| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <VectorTypes.h>
Открытые атрибуты | |
| Vec3_int_ | vNormal | 
| int | dist = 0 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 106
| Vec3_int_ Plane_int_::vNormal | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 107
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BLVFace::_get_normals(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), BLV_ProcessPartyActions(), BLVFace::FromODM(), stru154::GetFacePlane(), stru154::GetFacePlaneAndClassify(), GetPortalScreenCoord(), IndoorCameraD3D::is_face_faced_to_camera(), ODM_ProcessPartyActions(), sub_4070EF_prolly_detect_player(), sub_4406BC(), sub_475D85(), sub_475F30(), UpdateActors_BLV() и SpriteObject::UpdateObject_fn0_BLV().
| int Plane_int_::dist = 0 | 
См. определение в файле VectorTypes.h строка 108
Используется в _46E44E_collide_against_faces_and_portals(), _46E889_collide_against_bmodels(), BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), DecalBuilder::ApplyDecals_OutdoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), BLV_ProcessPartyActions(), BLVFace::FromODM(), stru154::GetFacePlane(), ODM_ProcessPartyActions(), sub_4070EF_prolly_detect_player(), sub_4406BC(), sub_475D85(), sub_475F30() и UpdateActors_BLV().