World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_JoyButtonEvent

Joystick button event structure (event.jbutton.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_JoystickID which
 
Uint8 button
 
Uint8 state
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 

Подробное описание

Joystick button event structure (event.jbutton.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 352

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_JoyButtonEvent::type

SDL_JOYBUTTONDOWN or SDL_JOYBUTTONUP

См. определение в файле SDL_events.h строка 354

◆ timestamp

Uint32 SDL_JoyButtonEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 355

◆ which

SDL_JoystickID SDL_JoyButtonEvent::which

The joystick instance id

См. определение в файле SDL_events.h строка 356

◆ button

Uint8 SDL_JoyButtonEvent::button

The joystick button index

См. определение в файле SDL_events.h строка 357

◆ state

Uint8 SDL_JoyButtonEvent::state

::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED

См. определение в файле SDL_events.h строка 358

◆ padding1

Uint8 SDL_JoyButtonEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 359

◆ padding2

Uint8 SDL_JoyButtonEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 360


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: