World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура Particle_sw

#include <ParticleEngine.h>

+ Граф связей класса Particle_sw:

Открытые атрибуты

unsigned int type
 
float x
 
float y
 
float z
 
float r
 
float g
 
float b
 
unsigned int uDiffuse
 
int timeToLive
 
Texturetexture
 
float particle_size
 
int field_2C
 
int field_30
 
int field_34
 
int field_38 [12]
 

Подробное описание

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 18

Данные класса

◆ type

◆ x

◆ y

◆ z

◆ r

◆ g

◆ b

◆ uDiffuse

◆ timeToLive

◆ texture

◆ particle_size

◆ field_2C

int Particle_sw::field_2C

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 31

◆ field_30

int Particle_sw::field_30

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 32

◆ field_34

int Particle_sw::field_34

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 33

◆ field_38

int Particle_sw::field_38[12]

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 34


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: