World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Texture.h>
Защищенные члены | |
Texture (bool lazy_initialization=true) | |
Защищенные члены унаследованные от Image | |
virtual bool | LoadImageData () |
Дополнительные унаследованные члены | |
Открытые члены унаследованные от Image | |
Image (bool lazy_initialization=true) | |
virtual | ~Image () |
unsigned int | GetWidth () |
unsigned int | GetHeight () |
const void * | GetPixels (IMAGE_FORMAT format) |
IMAGE_FORMAT | GetFormat () const |
bool | Release () |
Открытые статические члены унаследованные от Image | |
static Image * | Create (unsigned int width, unsigned int height, IMAGE_FORMAT format, const void *pixels=nullptr) |
static Image * | Create (ImageLoader *loader) |
Защищенные данные унаследованные от Image | |
bool | lazy_initialization = 0 |
bool | initialized = 0 |
ImageLoader * | loader = NULL |
unsigned int | width = 0 |
unsigned int | height = 0 |
IMAGE_FORMAT | native_format = IMAGE_INVALID_FORMAT |
void * | pixels [IMAGE_NUM_FORMATS] |
|
inlineexplicitprotected |