World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_JoyHatEvent

Joystick hat position change event structure (event.jhat.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_JoystickID which
 
Uint8 hat
 
Uint8 value
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 

Подробное описание

Joystick hat position change event structure (event.jhat.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 332

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_JoyHatEvent::type

SDL_JOYHATMOTION

См. определение в файле SDL_events.h строка 334

◆ timestamp

Uint32 SDL_JoyHatEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 335

◆ which

SDL_JoystickID SDL_JoyHatEvent::which

The joystick instance id

См. определение в файле SDL_events.h строка 336

◆ hat

Uint8 SDL_JoyHatEvent::hat

The joystick hat index

См. определение в файле SDL_events.h строка 337

◆ value

Uint8 SDL_JoyHatEvent::value

The hat position value.

См. также
::SDL_HAT_LEFTUP ::SDL_HAT_UP ::SDL_HAT_RIGHTUP
::SDL_HAT_LEFT ::SDL_HAT_CENTERED ::SDL_HAT_RIGHT
::SDL_HAT_LEFTDOWN ::SDL_HAT_DOWN ::SDL_HAT_RIGHTDOWN

Note that zero means the POV is centered.

См. определение в файле SDL_events.h строка 338

◆ padding1

Uint8 SDL_JoyHatEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 345

◆ padding2

Uint8 SDL_JoyHatEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 346


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: