World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые атрибуты | |
char | pTileName [16] |
uint16_t | uTileID |
uint16_t | uBitmapID |
uint16_t | tileset |
uint16_t | uSection |
uint16_t | uAttributes |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 66
char TileDesc_MM7::pTileName[16] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 67
uint16_t TileDesc_MM7::uTileID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 68
uint16_t TileDesc_MM7::uBitmapID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 69
uint16_t TileDesc_MM7::tileset |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 70
uint16_t TileDesc_MM7::uSection |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 71
uint16_t TileDesc_MM7::uAttributes |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 72