World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура TileDesc_MM7

#include <LegacyImages.h>

Открытые атрибуты

char pTileName [16]
 
uint16_t uTileID
 
uint16_t uBitmapID
 
uint16_t tileset
 
uint16_t uSection
 
uint16_t uAttributes
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 66

Данные класса

◆ pTileName

char TileDesc_MM7::pTileName[16]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 67

◆ uTileID

uint16_t TileDesc_MM7::uTileID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 68

◆ uBitmapID

uint16_t TileDesc_MM7::uBitmapID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 69

◆ tileset

uint16_t TileDesc_MM7::tileset

См. определение в файле LegacyImages.h строка 70

◆ uSection

uint16_t TileDesc_MM7::uSection

См. определение в файле LegacyImages.h строка 71

◆ uAttributes

uint16_t TileDesc_MM7::uAttributes

См. определение в файле LegacyImages.h строка 72


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: