|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Keyboard button event structure (event.key.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Граф связей класса SDL_KeyboardEvent:Открытые атрибуты | |
| Uint32 | type |
| Uint32 | timestamp |
| Uint32 | windowID |
| Uint8 | state |
| Uint8 | repeat |
| Uint8 | padding2 |
| Uint8 | padding3 |
| SDL_Keysym | keysym |
Keyboard button event structure (event.key.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 211
| Uint32 SDL_KeyboardEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 213
| Uint32 SDL_KeyboardEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 214
| Uint32 SDL_KeyboardEvent::windowID |
The window with keyboard focus, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 215
| Uint8 SDL_KeyboardEvent::state |
::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED
См. определение в файле SDL_events.h строка 216
| Uint8 SDL_KeyboardEvent::repeat |
Non-zero if this is a key repeat
См. определение в файле SDL_events.h строка 217
| Uint8 SDL_KeyboardEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 218
| Uint8 SDL_KeyboardEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 219
| SDL_Keysym SDL_KeyboardEvent::keysym |
The key that was pressed or released
См. определение в файле SDL_events.h строка 220
Используется в Sdl2Window::MessageProc().