World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_KeyboardEvent

Keyboard button event structure (event.key.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

+ Граф связей класса SDL_KeyboardEvent:

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
Uint8 state
 
Uint8 repeat
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 
SDL_Keysym keysym
 

Подробное описание

Keyboard button event structure (event.key.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 211

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_KeyboardEvent::type

SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP

См. определение в файле SDL_events.h строка 213

◆ timestamp

Uint32 SDL_KeyboardEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 214

◆ windowID

Uint32 SDL_KeyboardEvent::windowID

The window with keyboard focus, if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 215

◆ state

Uint8 SDL_KeyboardEvent::state

::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED

См. определение в файле SDL_events.h строка 216

◆ repeat

Uint8 SDL_KeyboardEvent::repeat

Non-zero if this is a key repeat

См. определение в файле SDL_events.h строка 217

◆ padding2

Uint8 SDL_KeyboardEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 218

◆ padding3

Uint8 SDL_KeyboardEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 219

◆ keysym

SDL_Keysym SDL_KeyboardEvent::keysym

The key that was pressed or released

См. определение в файле SDL_events.h строка 220

Используется в Sdl2Window::MessageProc().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: