World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Keyboard button event structure (event.key.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
Uint32 | windowID |
Uint8 | state |
Uint8 | repeat |
Uint8 | padding2 |
Uint8 | padding3 |
SDL_Keysym | keysym |
Keyboard button event structure (event.key.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 211
Uint32 SDL_KeyboardEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 213
Uint32 SDL_KeyboardEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 214
Uint32 SDL_KeyboardEvent::windowID |
The window with keyboard focus, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 215
Uint8 SDL_KeyboardEvent::state |
::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED
См. определение в файле SDL_events.h строка 216
Uint8 SDL_KeyboardEvent::repeat |
Non-zero if this is a key repeat
См. определение в файле SDL_events.h строка 217
Uint8 SDL_KeyboardEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 218
Uint8 SDL_KeyboardEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 219
SDL_Keysym SDL_KeyboardEvent::keysym |
The key that was pressed or released
См. определение в файле SDL_events.h строка 220
Используется в Sdl2Window::MessageProc().