World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Класс HWLTexture

#include <HWLContainer.h>

Открытые члены

 HWLTexture ()
 

Открытые атрибуты

int uBufferWidth = 0
 
int uBufferHeight = 0
 
int uAreaWidth = 0
 
int uAreaHeigth = 0
 
unsigned int uWidth = 0
 
unsigned int uHeight = 0
 
int uAreaX = 0
 
int uAreaY = 0
 
uint16_tpPixels = nullptr
 

Подробное описание

См. определение в файле HWLContainer.h строка 9

Конструктор(ы)

◆ HWLTexture()

HWLTexture::HWLTexture ( )
inline

См. определение в файле HWLContainer.h строка 11

11 {}

Данные класса

◆ uBufferWidth

int HWLTexture::uBufferWidth = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 13

Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uBufferHeight

int HWLTexture::uBufferHeight = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 14

Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaWidth

int HWLTexture::uAreaWidth = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 15

Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaHeigth

int HWLTexture::uAreaHeigth = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 16

Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uWidth

unsigned int HWLTexture::uWidth = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 17

Используется в Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uHeight

unsigned int HWLTexture::uHeight = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 18

Используется в Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaX

int HWLTexture::uAreaX = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 19

Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaY

int HWLTexture::uAreaY = 0

См. определение в файле HWLContainer.h строка 20

Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().

◆ pPixels

uint16_t* HWLTexture::pPixels = nullptr

См. определение в файле HWLContainer.h строка 21

Используется в Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load(), LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: