|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <HWLContainer.h>
Открытые члены | |
| HWLTexture () | |
Открытые атрибуты | |
| int | uBufferWidth = 0 |
| int | uBufferHeight = 0 |
| int | uAreaWidth = 0 |
| int | uAreaHeigth = 0 |
| unsigned int | uWidth = 0 |
| unsigned int | uHeight = 0 |
| int | uAreaX = 0 |
| int | uAreaY = 0 |
| uint16_t * | pPixels = nullptr |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 9
|
inline |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 11
| int HWLTexture::uBufferWidth = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 13
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().
| int HWLTexture::uBufferHeight = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 14
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().
| int HWLTexture::uAreaWidth = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 15
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().
| int HWLTexture::uAreaHeigth = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 16
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().
| unsigned int HWLTexture::uWidth = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 17
Используется в Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load() и HWLContainer::LoadTexture().
| unsigned int HWLTexture::uHeight = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 18
Используется в Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load() и HWLContainer::LoadTexture().
| int HWLTexture::uAreaX = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 19
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().
| int HWLTexture::uAreaY = 0 |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 20
Используется в LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().
| uint16_t* HWLTexture::pPixels = nullptr |
См. определение в файле HWLContainer.h строка 21
Используется в Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load(), LODFile_Sprites::LoadSprite() и HWLContainer::LoadTexture().