World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_ControllerButtonEvent

Game controller button event structure (event.cbutton.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_JoystickID which
 
Uint8 button
 
Uint8 state
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 

Подробное описание

Game controller button event structure (event.cbutton.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 394

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_ControllerButtonEvent::type

SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN or SDL_CONTROLLERBUTTONUP

См. определение в файле SDL_events.h строка 396

◆ timestamp

Uint32 SDL_ControllerButtonEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 397

◆ which

SDL_JoystickID SDL_ControllerButtonEvent::which

The joystick instance id

См. определение в файле SDL_events.h строка 398

◆ button

Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::button

The controller button (SDL_GameControllerButton)

См. определение в файле SDL_events.h строка 399

◆ state

Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::state

::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED

См. определение в файле SDL_events.h строка 400

◆ padding1

Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 401

◆ padding2

Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 402


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: