World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Game controller button event structure (event.cbutton.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
SDL_JoystickID | which |
Uint8 | button |
Uint8 | state |
Uint8 | padding1 |
Uint8 | padding2 |
Game controller button event structure (event.cbutton.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 394
Uint32 SDL_ControllerButtonEvent::type |
SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN or SDL_CONTROLLERBUTTONUP
См. определение в файле SDL_events.h строка 396
Uint32 SDL_ControllerButtonEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 397
SDL_JoystickID SDL_ControllerButtonEvent::which |
The joystick instance id
См. определение в файле SDL_events.h строка 398
Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::button |
The controller button (SDL_GameControllerButton)
См. определение в файле SDL_events.h строка 399
Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::state |
::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED
См. определение в файле SDL_events.h строка 400
Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 401
Uint8 SDL_ControllerButtonEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 402