World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура ODMHeader

#include <Outdoor.h>

Открытые атрибуты

uint32_t uVersion
 
char pMagic [4]
 
uint32_t uCompressedSize
 
uint32_t uDecompressedSize
 

Подробное описание

См. определение в файле Outdoor.h строка 13

Данные класса

◆ uVersion

uint32_t ODMHeader::uVersion

См. определение в файле Outdoor.h строка 14

Используется в SaveGame().

◆ pMagic

char ODMHeader::pMagic[4]

См. определение в файле Outdoor.h строка 15

Используется в SaveGame().

◆ uCompressedSize

uint32_t ODMHeader::uCompressedSize

См. определение в файле Outdoor.h строка 16

Используется в SaveGame().

◆ uDecompressedSize

uint32_t ODMHeader::uDecompressedSize

См. определение в файле Outdoor.h строка 17

Используется в SaveGame().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: