World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура TrailParticle

#include <ParticleEngine.h>

Открытые члены

 TrailParticle ()
 

Открытые атрибуты

char field_0
 
char field_1
 
char field_2
 
char field_3
 
char field_4
 
char field_5
 
int16_t x
 
int16_t y
 
int16_t z
 
int16_t time_left
 
int16_t time_to_live
 
char field_10
 
char field_11
 
char field_12
 
char field_13
 
int16_t bgr16
 
char field_16
 
char field_17
 

Подробное описание

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 116

Конструктор(ы)

◆ TrailParticle()

TrailParticle::TrailParticle ( )
inline

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 117

117  {
118  x = 0;
119  y = 0;
120  z = 0;
121  time_left = 0;
122  time_to_live = 0;
123  bgr16 = 0;
124  }

Перекрестные ссылки bgr16, time_left и time_to_live.

Данные класса

◆ field_0

char TrailParticle::field_0

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 126

◆ field_1

char TrailParticle::field_1

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 127

◆ field_2

char TrailParticle::field_2

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 128

◆ field_3

char TrailParticle::field_3

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 129

◆ field_4

char TrailParticle::field_4

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 130

◆ field_5

char TrailParticle::field_5

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 131

◆ x

int16_t TrailParticle::x

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 132

Используется в TrailParticleGenerator::AddParticle() и TrailParticleGenerator::UpdateParticles().

◆ y

int16_t TrailParticle::y

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 133

Используется в TrailParticleGenerator::AddParticle() и TrailParticleGenerator::UpdateParticles().

◆ z

int16_t TrailParticle::z

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 134

Используется в TrailParticleGenerator::AddParticle() и TrailParticleGenerator::UpdateParticles().

◆ time_left

int16_t TrailParticle::time_left

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 135

Используется в TrailParticleGenerator::AddParticle(), TrailParticle() и TrailParticleGenerator::UpdateParticles().

◆ time_to_live

int16_t TrailParticle::time_to_live

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 136

Используется в TrailParticleGenerator::AddParticle() и TrailParticle().

◆ field_10

char TrailParticle::field_10

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 137

◆ field_11

char TrailParticle::field_11

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 138

◆ field_12

char TrailParticle::field_12

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 139

◆ field_13

char TrailParticle::field_13

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 140

◆ bgr16

int16_t TrailParticle::bgr16

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 141

Используется в TrailParticleGenerator::AddParticle() и TrailParticle().

◆ field_16

char TrailParticle::field_16

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 142

◆ field_17

char TrailParticle::field_17

См. определение в файле ParticleEngine.h строка 143


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
z
GLdouble GLdouble z
Definition: SDL_opengl_glext.h:407
y
EGLSurface EGLint EGLint y
Definition: SDL_egl.h:1596
TrailParticle::time_left
int16_t time_left
Definition: ParticleEngine.h:135
TrailParticle::time_to_live
int16_t time_to_live
Definition: ParticleEngine.h:136
x
EGLSurface EGLint x
Definition: SDL_egl.h:1596
TrailParticle::bgr16
int16_t bgr16
Definition: ParticleEngine.h:141