World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru367

#include <stru367.h>

Открытые атрибуты

bool direction
 
std::array< int, 13 > field_4
 
std::array< int, 60 > _view_transformed_x
 
std::array< int, 60 > _view_transformed_y
 
std::array< int, 48 > _view_transformed_z
 
std::array< int, 60 > _screen_space_y
 
std::array< int, 60 > _screen_space_x
 

Подробное описание

См. определение в файле stru367.h строка 8

Данные класса

◆ direction

bool stru367::direction

См. определение в файле stru367.h строка 9

Используется в GetPortalScreenCoord() и PortalFrustrum().

◆ field_4

std::array<int, 13> stru367::field_4

См. определение в файле stru367.h строка 10

◆ _view_transformed_x

std::array<int, 60> stru367::_view_transformed_x

См. определение в файле stru367.h строка 11

Используется в GetPortalScreenCoord().

◆ _view_transformed_y

std::array<int, 60> stru367::_view_transformed_y

См. определение в файле stru367.h строка 12

Используется в GetPortalScreenCoord().

◆ _view_transformed_z

std::array<int, 48> stru367::_view_transformed_z

См. определение в файле stru367.h строка 13

Используется в GetPortalScreenCoord().

◆ _screen_space_y

std::array<int, 60> stru367::_screen_space_y

См. определение в файле stru367.h строка 14

Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), GetPortalScreenCoord() и PortalFrustrum().

◆ _screen_space_x

std::array<int, 60> stru367::_screen_space_x

См. определение в файле stru367.h строка 15

Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), GetPortalScreenCoord() и PortalFrustrum().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: