World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <stru367.h>
Открытые атрибуты | |
bool | direction |
std::array< int, 13 > | field_4 |
std::array< int, 60 > | _view_transformed_x |
std::array< int, 60 > | _view_transformed_y |
std::array< int, 48 > | _view_transformed_z |
std::array< int, 60 > | _screen_space_y |
std::array< int, 60 > | _screen_space_x |
bool stru367::direction |
См. определение в файле stru367.h строка 9
Используется в GetPortalScreenCoord() и PortalFrustrum().
std::array<int, 13> stru367::field_4 |
std::array<int, 60> stru367::_view_transformed_x |
См. определение в файле stru367.h строка 11
Используется в GetPortalScreenCoord().
std::array<int, 60> stru367::_view_transformed_y |
См. определение в файле stru367.h строка 12
Используется в GetPortalScreenCoord().
std::array<int, 48> stru367::_view_transformed_z |
См. определение в файле stru367.h строка 13
Используется в GetPortalScreenCoord().
std::array<int, 60> stru367::_screen_space_y |
См. определение в файле stru367.h строка 14
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), GetPortalScreenCoord() и PortalFrustrum().
std::array<int, 60> stru367::_screen_space_x |
См. определение в файле stru367.h строка 15
Используется в BspRenderer::AddFaceToRenderList_d3d(), GetPortalScreenCoord() и PortalFrustrum().