World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru315

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

int field_0
 
int field_4
 
int field_8
 
int field_C
 
int field_10
 
int field_14
 
int field_18
 
int field_1C
 
int field_20
 
int field_24
 
int field_28
 
int field_2C
 
int field_30
 
uint16_tfield_34_palette
 
uint16_tpTextureLOD
 
unsigned int * pDepthBuffer
 
uint16_tpColorBuffer
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 109

Данные класса

◆ field_0

int stru315::field_0

См. определение в файле Indoor.h строка 110

◆ field_4

int stru315::field_4

См. определение в файле Indoor.h строка 111

◆ field_8

int stru315::field_8

См. определение в файле Indoor.h строка 112

◆ field_C

int stru315::field_C

См. определение в файле Indoor.h строка 113

◆ field_10

int stru315::field_10

См. определение в файле Indoor.h строка 114

◆ field_14

int stru315::field_14

См. определение в файле Indoor.h строка 115

◆ field_18

int stru315::field_18

См. определение в файле Indoor.h строка 116

◆ field_1C

int stru315::field_1C

См. определение в файле Indoor.h строка 117

◆ field_20

int stru315::field_20

См. определение в файле Indoor.h строка 118

◆ field_24

int stru315::field_24

См. определение в файле Indoor.h строка 119

◆ field_28

int stru315::field_28

См. определение в файле Indoor.h строка 120

◆ field_2C

int stru315::field_2C

См. определение в файле Indoor.h строка 121

◆ field_30

int stru315::field_30

См. определение в файле Indoor.h строка 122

◆ field_34_palette

uint16_t* stru315::field_34_palette

См. определение в файле Indoor.h строка 123

◆ pTextureLOD

uint16_t* stru315::pTextureLOD

См. определение в файле Indoor.h строка 124

◆ pDepthBuffer

unsigned int* stru315::pDepthBuffer

См. определение в файле Indoor.h строка 125

◆ pColorBuffer

uint16_t* stru315::pColorBuffer

См. определение в файле Indoor.h строка 126


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: