World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Random.h>
Открытые члены | |
Random () | |
void | SetRange (int min, int max) |
double | GetRandom () |
int | GetInRange () |
void | Initialize (int seed) |
Открытые атрибуты | |
double | field_0 [5] |
int | min |
int | range |
|
inline |
void Random::SetRange | ( | int | min, |
int | max | ||
) |
См. определение в файле Random.cpp строка 8
Перекрестные ссылки min.
Используется в _46BFFA_update_spell_fx() и SpellFxRenderer::RenderAsSprite().
double Random::GetRandom | ( | ) |
См. определение в файле Random.cpp строка 14
Перекрестные ссылки field_0.
Используется в SpellFxRenderer::_4A7F74(), GetInRange() и Initialize().
int Random::GetInRange | ( | ) |
См. определение в файле Random.cpp строка 28
Перекрестные ссылки bankersRounding(), GetRandom(), min и range.
Используется в _46BFFA_update_spell_fx() и SpellFxRenderer::RenderAsSprite().
void Random::Initialize | ( | int | seed | ) |
См. определение в файле Random.cpp строка 36
Перекрестные ссылки field_0 и GetRandom().
Используется в Random().
double Random::field_0[5] |
См. определение в файле Random.h строка 18
Используется в GetRandom() и Initialize().
int Random::min |
См. определение в файле Random.h строка 19
Используется в GetInRange(), Random() и SetRange().
int Random::range |
См. определение в файле Random.h строка 20
Используется в GetInRange().