World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура IndoorCameraD3D_Vec4

#include <IndoorCameraD3D.h>

+ Граф наследования:IndoorCameraD3D_Vec4:
+ Граф связей класса IndoorCameraD3D_Vec4:

Открытые члены

 IndoorCameraD3D_Vec4 ()
 
virtual ~IndoorCameraD3D_Vec4 ()
 
- Открытые члены унаследованные от IndoorCameraD3D_Vec3
 IndoorCameraD3D_Vec3 ()
 
virtual ~IndoorCameraD3D_Vec3 ()
 

Открытые атрибуты

float dot
 
int _wtf
 
- Открытые атрибуты унаследованные от IndoorCameraD3D_Vec3
union {
   struct {
      float   x
 
      float   y
 
      float   z
 
   } 
 
   float   v [3]
 
}; 
 

Подробное описание

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 32

Конструктор(ы)

◆ IndoorCameraD3D_Vec4()

IndoorCameraD3D_Vec4::IndoorCameraD3D_Vec4 ( )
inline

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 34

◆ ~IndoorCameraD3D_Vec4()

virtual IndoorCameraD3D_Vec4::~IndoorCameraD3D_Vec4 ( )
inlinevirtual

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 37

37 {}

Данные класса

◆ dot

float IndoorCameraD3D_Vec4::dot

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 39

Используется в IndoorCameraD3D::_437607() и stru10::FindFaceNormal().

◆ _wtf

int IndoorCameraD3D_Vec4::_wtf

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 40


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
IndoorCameraD3D_Vec3::IndoorCameraD3D_Vec3
IndoorCameraD3D_Vec3()
Definition: IndoorCameraD3D.h:11