|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IndoorCameraD3D.h>
Граф наследования:IndoorCameraD3D_Vec4:
Граф связей класса IndoorCameraD3D_Vec4:Открытые члены | |
| IndoorCameraD3D_Vec4 () | |
| virtual | ~IndoorCameraD3D_Vec4 () |
Открытые члены унаследованные от IndoorCameraD3D_Vec3 | |
| IndoorCameraD3D_Vec3 () | |
| virtual | ~IndoorCameraD3D_Vec3 () |
Открытые атрибуты | |
| float | dot |
| int | _wtf |
Открытые атрибуты унаследованные от IndoorCameraD3D_Vec3 | |
| union { | |
| struct { | |
| float x | |
| float y | |
| float z | |
| } | |
| float v [3] | |
| }; | |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 32
|
inline |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 34
|
inlinevirtual |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 37
| float IndoorCameraD3D_Vec4::dot |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 39
Используется в IndoorCameraD3D::_437607() и stru10::FindFaceNormal().
| int IndoorCameraD3D_Vec4::_wtf |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 40