World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IndoorCameraD3D.h>
Открытые члены | |
IndoorCameraD3D_Vec4 () | |
virtual | ~IndoorCameraD3D_Vec4 () |
Открытые члены унаследованные от IndoorCameraD3D_Vec3 | |
IndoorCameraD3D_Vec3 () | |
virtual | ~IndoorCameraD3D_Vec3 () |
Открытые атрибуты | |
float | dot |
int | _wtf |
Открытые атрибуты унаследованные от IndoorCameraD3D_Vec3 | |
union { | |
struct { | |
float x | |
float y | |
float z | |
} | |
float v [3] | |
}; | |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 32
|
inline |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 34
|
inlinevirtual |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 37
float IndoorCameraD3D_Vec4::dot |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 39
Используется в IndoorCameraD3D::_437607() и stru10::FindFaceNormal().
int IndoorCameraD3D_Vec4::_wtf |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 40