World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_ControllerAxisEvent

Game controller axis motion event structure (event.caxis.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_JoystickID which
 
Uint8 axis
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 
Sint16 value
 
Uint16 padding4
 

Подробное описание

Game controller axis motion event structure (event.caxis.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 377

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_ControllerAxisEvent::type

SDL_CONTROLLERAXISMOTION

См. определение в файле SDL_events.h строка 379

◆ timestamp

Uint32 SDL_ControllerAxisEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 380

◆ which

SDL_JoystickID SDL_ControllerAxisEvent::which

The joystick instance id

См. определение в файле SDL_events.h строка 381

◆ axis

Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::axis

The controller axis (SDL_GameControllerAxis)

См. определение в файле SDL_events.h строка 382

◆ padding1

Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 383

◆ padding2

Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 384

◆ padding3

Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 385

◆ value

Sint16 SDL_ControllerAxisEvent::value

The axis value (range: -32768 to 32767)

См. определение в файле SDL_events.h строка 386

◆ padding4

Uint16 SDL_ControllerAxisEvent::padding4

См. определение в файле SDL_events.h строка 387


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: