World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Game controller axis motion event structure (event.caxis.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
SDL_JoystickID | which |
Uint8 | axis |
Uint8 | padding1 |
Uint8 | padding2 |
Uint8 | padding3 |
Sint16 | value |
Uint16 | padding4 |
Game controller axis motion event structure (event.caxis.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 377
Uint32 SDL_ControllerAxisEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 379
Uint32 SDL_ControllerAxisEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 380
SDL_JoystickID SDL_ControllerAxisEvent::which |
The joystick instance id
См. определение в файле SDL_events.h строка 381
Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::axis |
The controller axis (SDL_GameControllerAxis)
См. определение в файле SDL_events.h строка 382
Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 383
Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 384
Uint8 SDL_ControllerAxisEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 385
Sint16 SDL_ControllerAxisEvent::value |
The axis value (range: -32768 to 32767)
См. определение в файле SDL_events.h строка 386
Uint16 SDL_ControllerAxisEvent::padding4 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 387