World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура BLVMapOutline

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

uint16_t uVertex1ID
 
uint16_t uVertex2ID
 
uint16_t uFace1ID
 
uint16_t uFace2ID
 
int16_t sZ
 
uint16_t uFlags
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 412

Данные класса

◆ uVertex1ID

uint16_t BLVMapOutline::uVertex1ID

См. определение в файле Indoor.h строка 413

Используется в DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().

◆ uVertex2ID

uint16_t BLVMapOutline::uVertex2ID

См. определение в файле Indoor.h строка 414

Используется в DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().

◆ uFace1ID

uint16_t BLVMapOutline::uFace1ID

См. определение в файле Indoor.h строка 415

Используется в ViewingParams::_443365(), DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().

◆ uFace2ID

uint16_t BLVMapOutline::uFace2ID

См. определение в файле Indoor.h строка 416

Используется в ViewingParams::_443365(), DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().

◆ sZ

int16_t BLVMapOutline::sZ

См. определение в файле Indoor.h строка 417

Используется в GameUI_DrawMinimap().

◆ uFlags

uint16_t BLVMapOutline::uFlags

См. определение в файле Indoor.h строка 418

Используется в DrawBook_Map_sub(), GameUI_DrawMinimap() и IndoorLocation::Load().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: