World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые атрибуты | |
uint16_t | uVertex1ID |
uint16_t | uVertex2ID |
uint16_t | uFace1ID |
uint16_t | uFace2ID |
int16_t | sZ |
uint16_t | uFlags |
uint16_t BLVMapOutline::uVertex1ID |
См. определение в файле Indoor.h строка 413
Используется в DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().
uint16_t BLVMapOutline::uVertex2ID |
См. определение в файле Indoor.h строка 414
Используется в DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().
uint16_t BLVMapOutline::uFace1ID |
См. определение в файле Indoor.h строка 415
Используется в ViewingParams::_443365(), DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().
uint16_t BLVMapOutline::uFace2ID |
См. определение в файле Indoor.h строка 416
Используется в ViewingParams::_443365(), DrawBook_Map_sub() и GameUI_DrawMinimap().
int16_t BLVMapOutline::sZ |
См. определение в файле Indoor.h строка 417
Используется в GameUI_DrawMinimap().
uint16_t BLVMapOutline::uFlags |
См. определение в файле Indoor.h строка 418
Используется в DrawBook_Map_sub(), GameUI_DrawMinimap() и IndoorLocation::Load().