World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура Bloodsplat

#include <DecalBuilder.h>

Открытые члены

 Bloodsplat ()
 
virtual ~Bloodsplat ()
 

Открытые атрибуты

float x
 
float y
 
float z
 
float radius
 
float dot_dist
 
unsigned char r
 
unsigned char g
 
unsigned char b
 
char field_1B
 
int field_1C
 
unsigned long long field_20
 

Подробное описание

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 13

Конструктор(ы)

◆ Bloodsplat()

Bloodsplat::Bloodsplat ( )
inline

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 14

14  {
15  this->x = 0;
16  this->y = 0;
17  this->z = 0;
18  this->radius = 0;
19  this->dot_dist = 0;
20  this->r = 0;
21  this->g = 0;
22  this->b = 0;
23  this->field_1B = 0;
24  this->field_1C = 0;
25  this->field_20 = 0;
26  // this->field_24 = 0;
27  // this->vdestructor_ptr = &Bloodsplat_pvdtor;
28  }

Перекрестные ссылки dot_dist, field_1B, field_1C, field_20 и radius.

◆ ~Bloodsplat()

virtual Bloodsplat::~Bloodsplat ( )
inlinevirtual

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 30

30 {}

Данные класса

◆ x

◆ y

◆ z

◆ radius

◆ dot_dist

float Bloodsplat::dot_dist

◆ r

unsigned char Bloodsplat::r

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 38

Используется в BloodsplatContainer::AddBloodsplat() и DecalBuilder::ApplyDecals().

◆ g

unsigned char Bloodsplat::g

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 39

Используется в BloodsplatContainer::AddBloodsplat() и DecalBuilder::ApplyDecals().

◆ b

unsigned char Bloodsplat::b

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 40

Используется в BloodsplatContainer::AddBloodsplat() и DecalBuilder::ApplyDecals().

◆ field_1B

char Bloodsplat::field_1B

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 41

Используется в Bloodsplat().

◆ field_1C

int Bloodsplat::field_1C

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 42

Используется в DecalBuilder::ApplyBloodSplatToTerrain() и Bloodsplat().

◆ field_20

unsigned long long Bloodsplat::field_20

См. определение в файле DecalBuilder.h строка 43

Используется в DecalBuilder::ApplyBloodSplatToTerrain() и Bloodsplat().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
Bloodsplat::field_1C
int field_1C
Definition: DecalBuilder.h:42
Bloodsplat::dot_dist
float dot_dist
Definition: DecalBuilder.h:37
Bloodsplat::field_1B
char field_1B
Definition: DecalBuilder.h:41
z
GLdouble GLdouble z
Definition: SDL_opengl_glext.h:407
y
EGLSurface EGLint EGLint y
Definition: SDL_egl.h:1596
Bloodsplat::radius
float radius
Definition: DecalBuilder.h:36
x
EGLSurface EGLint x
Definition: SDL_egl.h:1596
Bloodsplat::field_20
unsigned long long field_20
Definition: DecalBuilder.h:43
b
GLboolean GLboolean GLboolean b
Definition: SDL_opengl_glext.h:1112
r
GLdouble GLdouble GLdouble r
Definition: SDL_opengl.h:2079
g
GLboolean GLboolean g
Definition: SDL_opengl_glext.h:1112