|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Определения типов | |
| typedef signed __int8 | int8_t |
| typedef unsigned __int8 | uint8_t |
| typedef signed __int16 | int16_t |
| typedef unsigned __int16 | uint16_t |
| typedef signed __int32 | int32_t |
| typedef unsigned __int32 | uint32_t |
| typedef signed __int64 | int64_t |
| typedef unsigned __int64 | uint64_t |
| typedef unsigned __int64 | uintptr_t |
| typedef unsigned int | size_t |
| typedef signed char int8_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 49
| typedef unsigned char uint8_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 50
| typedef signed short int16_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 51
| typedef unsigned short uint16_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 52
| typedef signed int int32_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 53
| typedef unsigned int uint32_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 54
| typedef signed long long int64_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 55
| typedef unsigned long long uint64_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 56
| typedef unsigned int uintptr_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 59
| typedef unsigned int size_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 83