World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Определения типов | |
typedef signed __int8 | int8_t |
typedef unsigned __int8 | uint8_t |
typedef signed __int16 | int16_t |
typedef unsigned __int16 | uint16_t |
typedef signed __int32 | int32_t |
typedef unsigned __int32 | uint32_t |
typedef signed __int64 | int64_t |
typedef unsigned __int64 | uint64_t |
typedef unsigned __int64 | uintptr_t |
typedef unsigned int | size_t |
typedef signed char int8_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 49
typedef unsigned char uint8_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 50
typedef signed short int16_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 51
typedef unsigned short uint16_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 52
typedef signed int int32_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 53
typedef unsigned int uint32_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 54
typedef signed long long int64_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 55
typedef unsigned long long uint64_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 56
typedef unsigned int uintptr_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 59
typedef unsigned int size_t |
См. определение в файле SDL_config_winrt.h строка 83