World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура Vis_SelectionFilter

#include <Vis.h>

Открытые атрибуты

VisObjectType object_type
 
int object_id
 
int at_ai_state
 
int no_at_ai_state
 
int select_flags
 

Подробное описание

См. определение в файле Vis.h строка 12

Данные класса

◆ object_type

VisObjectType Vis_SelectionFilter::object_type

См. определение в файле Vis.h строка 13

Используется в Vis::PickClosestActor().

◆ object_id

int Vis_SelectionFilter::object_id

См. определение в файле Vis.h строка 14

Используется в Vis::PickClosestActor().

◆ at_ai_state

int Vis_SelectionFilter::at_ai_state

См. определение в файле Vis.h строка 15

Используется в Vis::PickClosestActor().

◆ no_at_ai_state

int Vis_SelectionFilter::no_at_ai_state

См. определение в файле Vis.h строка 16

Используется в Vis::PickClosestActor().

◆ select_flags

int Vis_SelectionFilter::select_flags

См. определение в файле Vis.h строка 17

Используется в Vis::PickClosestActor().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: