World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Классы | |
struct | Vis_SelectionFilter |
struct | Vis_ObjectInfo |
struct | Vis_SelectionList |
class | Vis |
Перечисления | |
enum | VisObjectType : uint32_t { VisObjectType_Any = 0, VisObjectType_Sprite = 1, VisObjectType_Face = 2 } |
enum VisObjectType : uint32_t |
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_1 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 22
Используется в Engine::_44EEA7().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_2 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 24
Используется в Engine::_44EEA7() и Application::GameWindowHandler::OnMouseRightClick().
Vis_SelectionFilter vis_face_filter |
См. определение в файле Vis.cpp строка 26
Используется в Engine::_44EEA7(), Vis::DetermineFacetIntersection() и Vis::DoesRayIntersectBillboard().
Vis_SelectionFilter vis_door_filter |
См. определение в файле Vis.cpp строка 28
Используется в Application::GameWindowHandler::OnMouseLeftClick(), Application::GameWindowHandler::OnMouseRightClick() и Application::Game::OnPressSpace().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_3 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 30
Используется в Application::GameWindowHandler::OnMouseLeftClick() и Application::Game::OnPressSpace().
Vis_SelectionFilter vis_sprite_filter_4 |
См. определение в файле Vis.cpp строка 32
Используется в Engine::_44EEA7().