World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура BSPNode

#include <BSPModel.h>

Открытые атрибуты

int16_t uFront
 
int16_t uBack
 
int16_t uCoplanarOffset
 
int16_t uCoplanarSize
 

Подробное описание

См. определение в файле BSPModel.h строка 42

Данные класса

◆ uFront

int16_t BSPNode::uFront

См. определение в файле BSPModel.h строка 43

Используется в sub_4406BC().

◆ uBack

int16_t BSPNode::uBack

См. определение в файле BSPModel.h строка 44

Используется в sub_4406BC().

◆ uCoplanarOffset

int16_t BSPNode::uCoplanarOffset

См. определение в файле BSPModel.h строка 45

Используется в sub_4406BC().

◆ uCoplanarSize

int16_t BSPNode::uCoplanarSize

См. определение в файле BSPModel.h строка 46

Используется в sub_4406BC().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: