World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <BSPModel.h>
Открытые атрибуты | |
int16_t | uFront |
int16_t | uBack |
int16_t | uCoplanarOffset |
int16_t | uCoplanarSize |
См. определение в файле BSPModel.h строка 42
int16_t BSPNode::uFront |
См. определение в файле BSPModel.h строка 43
Используется в sub_4406BC().
int16_t BSPNode::uBack |
См. определение в файле BSPModel.h строка 44
Используется в sub_4406BC().
int16_t BSPNode::uCoplanarOffset |
См. определение в файле BSPModel.h строка 45
Используется в sub_4406BC().
int16_t BSPNode::uCoplanarSize |
См. определение в файле BSPModel.h строка 46
Используется в sub_4406BC().