World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LOD.h>
Открытые члены | |
FileHeader () | |
Открытые атрибуты | |
char | pSignature [4] |
char | LodVersion [80] |
char | LodDescription [80] |
uint32_t | LODSize |
uint32_t | dword_0000A8 |
uint32_t | uNumIndices |
char | array_0000B0 [80] |
|
inline |
См. определение в файле LOD.h строка 23
Перекрестные ссылки array_0000B0, dword_0000A8, LodDescription, LODSize, LodVersion, pSignature и uNumIndices.
char LOD::FileHeader::pSignature[4] |
См. определение в файле LOD.h строка 34
Используется в LOD::WriteableFile::CreateNewLod() и FileHeader().
char LOD::FileHeader::LodVersion[80] |
См. определение в файле LOD.h строка 35
Используется в FileHeader() и SaveNewGame().
char LOD::FileHeader::LodDescription[80] |
См. определение в файле LOD.h строка 36
Используется в FileHeader() и SaveNewGame().
uint32_t LOD::FileHeader::LODSize |
См. определение в файле LOD.h строка 37
Используется в LOD::WriteableFile::CreateNewLod(), FileHeader() и SaveNewGame().
uint32_t LOD::FileHeader::dword_0000A8 |
См. определение в файле LOD.h строка 38
Используется в FileHeader() и SaveNewGame().
uint32_t LOD::FileHeader::uNumIndices |
См. определение в файле LOD.h строка 39
Используется в LOD::WriteableFile::CreateNewLod() и FileHeader().
char LOD::FileHeader::array_0000B0[80] |
См. определение в файле LOD.h строка 40
Используется в FileHeader().