World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Открытые атрибуты | |
int8_t | manufacturer |
int8_t | version |
int8_t | encoding |
int8_t | bpp |
int16_t | left |
int16_t | up |
int16_t | right |
int16_t | bottom |
int16_t | hdpi |
int16_t | vdpi |
int8_t | color_map [48] |
int8_t | reserved |
int8_t | planes |
int16_t | pitch |
int16_t | palette_info |
int16_t | hres |
int16_t | vres |
int8_t | filler [54] |
int8_t PCXHeader::manufacturer |
См. определение в файле PCX.cpp строка 9
Используется в WritePCXHeader().
int8_t PCXHeader::version |
См. определение в файле PCX.cpp строка 10
Используется в WritePCXHeader().
int8_t PCXHeader::encoding |
См. определение в файле PCX.cpp строка 11
Используется в WritePCXHeader().
int8_t PCXHeader::bpp |
См. определение в файле PCX.cpp строка 12
Используется в PCX::IsValid() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::left |
См. определение в файле PCX.cpp строка 13
Используется в PCX::GetSize() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::up |
См. определение в файле PCX.cpp строка 14
Используется в PCX::GetSize() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::right |
См. определение в файле PCX.cpp строка 15
Используется в PCX::GetSize() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::bottom |
См. определение в файле PCX.cpp строка 16
Используется в PCX::GetSize() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::hdpi |
См. определение в файле PCX.cpp строка 17
Используется в WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::vdpi |
См. определение в файле PCX.cpp строка 18
Используется в WritePCXHeader().
int8_t PCXHeader::planes |
См. определение в файле PCX.cpp строка 21
Используется в PCX::IsValid() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::pitch |
См. определение в файле PCX.cpp строка 22
Используется в PCX::Decode() и WritePCXHeader().
int16_t PCXHeader::palette_info |
См. определение в файле PCX.cpp строка 23
Используется в WritePCXHeader().