| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <SDL_pixels.h>
 Граф связей класса SDL_PixelFormat:Открытые атрибуты | |
| Uint32 | format | 
| SDL_Palette * | palette | 
| Uint8 | BitsPerPixel | 
| Uint8 | BytesPerPixel | 
| Uint8 | padding [2] | 
| Uint32 | Rmask | 
| Uint32 | Gmask | 
| Uint32 | Bmask | 
| Uint32 | Amask | 
| Uint8 | Rloss | 
| Uint8 | Gloss | 
| Uint8 | Bloss | 
| Uint8 | Aloss | 
| Uint8 | Rshift | 
| Uint8 | Gshift | 
| Uint8 | Bshift | 
| Uint8 | Ashift | 
| int | refcount | 
| struct SDL_PixelFormat * | next | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 318
| Uint32 SDL_PixelFormat::format | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 320
| SDL_Palette* SDL_PixelFormat::palette | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 321
| Uint8 SDL_PixelFormat::BitsPerPixel | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 322
| Uint8 SDL_PixelFormat::BytesPerPixel | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 323
| Uint8 SDL_PixelFormat::padding[2] | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 324
| Uint32 SDL_PixelFormat::Rmask | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 325
| Uint32 SDL_PixelFormat::Gmask | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 326
| Uint32 SDL_PixelFormat::Bmask | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 327
| Uint32 SDL_PixelFormat::Amask | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 328
| Uint8 SDL_PixelFormat::Rloss | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 329
| Uint8 SDL_PixelFormat::Gloss | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 330
| Uint8 SDL_PixelFormat::Bloss | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 331
| Uint8 SDL_PixelFormat::Aloss | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 332
| Uint8 SDL_PixelFormat::Rshift | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 333
| Uint8 SDL_PixelFormat::Gshift | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 334
| Uint8 SDL_PixelFormat::Bshift | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 335
| Uint8 SDL_PixelFormat::Ashift | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 336
| int SDL_PixelFormat::refcount | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 337
| struct SDL_PixelFormat* SDL_PixelFormat::next | 
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 338