World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SDL_pixels.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | format |
SDL_Palette * | palette |
Uint8 | BitsPerPixel |
Uint8 | BytesPerPixel |
Uint8 | padding [2] |
Uint32 | Rmask |
Uint32 | Gmask |
Uint32 | Bmask |
Uint32 | Amask |
Uint8 | Rloss |
Uint8 | Gloss |
Uint8 | Bloss |
Uint8 | Aloss |
Uint8 | Rshift |
Uint8 | Gshift |
Uint8 | Bshift |
Uint8 | Ashift |
int | refcount |
struct SDL_PixelFormat * | next |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 318
Uint32 SDL_PixelFormat::format |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 320
SDL_Palette* SDL_PixelFormat::palette |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 321
Uint8 SDL_PixelFormat::BitsPerPixel |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 322
Uint8 SDL_PixelFormat::BytesPerPixel |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 323
Uint8 SDL_PixelFormat::padding[2] |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 324
Uint32 SDL_PixelFormat::Rmask |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 325
Uint32 SDL_PixelFormat::Gmask |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 326
Uint32 SDL_PixelFormat::Bmask |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 327
Uint32 SDL_PixelFormat::Amask |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 328
Uint8 SDL_PixelFormat::Rloss |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 329
Uint8 SDL_PixelFormat::Gloss |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 330
Uint8 SDL_PixelFormat::Bloss |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 331
Uint8 SDL_PixelFormat::Aloss |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 332
Uint8 SDL_PixelFormat::Rshift |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 333
Uint8 SDL_PixelFormat::Gshift |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 334
Uint8 SDL_PixelFormat::Bshift |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 335
Uint8 SDL_PixelFormat::Ashift |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 336
int SDL_PixelFormat::refcount |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 337
struct SDL_PixelFormat* SDL_PixelFormat::next |
См. определение в файле SDL_pixels.h строка 338