|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые атрибуты | |
| char | pTextureName [12] |
| int16_t | uTextureID |
| int16_t | uAnimTime |
| int16_t | uAnimLength |
| int16_t | uFlags |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 77
| char TextureFrame_MM7::pTextureName[12] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 78
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
| int16_t TextureFrame_MM7::uTextureID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 79
| int16_t TextureFrame_MM7::uAnimTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 80
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
| int16_t TextureFrame_MM7::uAnimLength |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 81
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
| int16_t TextureFrame_MM7::uFlags |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 82
Используется в TextureFrameTable::FromFile().