| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <LegacyImages.h>
Открытые атрибуты | |
| char | pTextureName [12] | 
| int16_t | uTextureID | 
| int16_t | uAnimTime | 
| int16_t | uAnimLength | 
| int16_t | uFlags | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 77
| char TextureFrame_MM7::pTextureName[12] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 78
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
| int16_t TextureFrame_MM7::uTextureID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 79
| int16_t TextureFrame_MM7::uAnimTime | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 80
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
| int16_t TextureFrame_MM7::uAnimLength | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 81
Используется в TextureFrameTable::FromFile().
| int16_t TextureFrame_MM7::uFlags | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 82
Используется в TextureFrameTable::FromFile().