World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура TextureFrame_MM7

#include <LegacyImages.h>

Открытые атрибуты

char pTextureName [12]
 
int16_t uTextureID
 
int16_t uAnimTime
 
int16_t uAnimLength
 
int16_t uFlags
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 77

Данные класса

◆ pTextureName

char TextureFrame_MM7::pTextureName[12]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 78

Используется в TextureFrameTable::FromFile().

◆ uTextureID

int16_t TextureFrame_MM7::uTextureID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 79

◆ uAnimTime

int16_t TextureFrame_MM7::uAnimTime

См. определение в файле LegacyImages.h строка 80

Используется в TextureFrameTable::FromFile().

◆ uAnimLength

int16_t TextureFrame_MM7::uAnimLength

См. определение в файле LegacyImages.h строка 81

Используется в TextureFrameTable::FromFile().

◆ uFlags

int16_t TextureFrame_MM7::uFlags

См. определение в файле LegacyImages.h строка 82

Используется в TextureFrameTable::FromFile().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: