World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SpriteFrame_MM6

#include <LegacyImages.h>

+ Граф наследования:SpriteFrame_MM6:

Открытые члены

 SpriteFrame_MM6 ()
 

Открытые атрибуты

char pIconName [12]
 
char pTextureName [12]
 
int16_t pHwSpriteIDs [8]
 
int32_t scale
 
int uFlags
 
int16_t uGlowRadius
 
int16_t uPaletteID
 
int16_t uPaletteIndex
 
int16_t uAnimTime
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 15

Конструктор(ы)

◆ SpriteFrame_MM6()

SpriteFrame_MM6::SpriteFrame_MM6 ( )

См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 10

10  {
11  Assert(sizeof(*this) == 56);
12  memset(this, 0, sizeof(*this));
13 }

Данные класса

◆ pIconName

char SpriteFrame_MM6::pIconName[12]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 18

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ pTextureName

char SpriteFrame_MM6::pTextureName[12]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 19

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ pHwSpriteIDs

int16_t SpriteFrame_MM6::pHwSpriteIDs[8]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 20

◆ scale

int32_t SpriteFrame_MM6::scale

См. определение в файле LegacyImages.h строка 21

◆ uFlags

int SpriteFrame_MM6::uFlags

См. определение в файле LegacyImages.h строка 22

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ uGlowRadius

int16_t SpriteFrame_MM6::uGlowRadius

См. определение в файле LegacyImages.h строка 23

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ uPaletteID

int16_t SpriteFrame_MM6::uPaletteID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 24

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ uPaletteIndex

int16_t SpriteFrame_MM6::uPaletteIndex

См. определение в файле LegacyImages.h строка 25

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ uAnimTime

int16_t SpriteFrame_MM6::uAnimTime

См. определение в файле LegacyImages.h строка 26

Используется в SpriteFrame::Deserialize().


Объявления и описания членов структур находятся в файлах: