World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
SpriteFrame_MM6 () | |
Открытые атрибуты | |
char | pIconName [12] |
char | pTextureName [12] |
int16_t | pHwSpriteIDs [8] |
int32_t | scale |
int | uFlags |
int16_t | uGlowRadius |
int16_t | uPaletteID |
int16_t | uPaletteIndex |
int16_t | uAnimTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 15
SpriteFrame_MM6::SpriteFrame_MM6 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 10
char SpriteFrame_MM6::pIconName[12] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 18
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
char SpriteFrame_MM6::pTextureName[12] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 19
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
int16_t SpriteFrame_MM6::pHwSpriteIDs[8] |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 20
int32_t SpriteFrame_MM6::scale |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 21
int SpriteFrame_MM6::uFlags |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 22
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
int16_t SpriteFrame_MM6::uGlowRadius |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 23
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
int16_t SpriteFrame_MM6::uPaletteID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 24
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
int16_t SpriteFrame_MM6::uPaletteIndex |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 25
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
int16_t SpriteFrame_MM6::uAnimTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 26
Используется в SpriteFrame::Deserialize().