| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <LegacyImages.h>
 Граф наследования:SpriteFrame_MM6:Открытые члены | |
| SpriteFrame_MM6 () | |
Открытые атрибуты | |
| char | pIconName [12] | 
| char | pTextureName [12] | 
| int16_t | pHwSpriteIDs [8] | 
| int32_t | scale | 
| int | uFlags | 
| int16_t | uGlowRadius | 
| int16_t | uPaletteID | 
| int16_t | uPaletteIndex | 
| int16_t | uAnimTime | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 15
| SpriteFrame_MM6::SpriteFrame_MM6 | ( | ) | 
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 10
| char SpriteFrame_MM6::pIconName[12] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 18
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
| char SpriteFrame_MM6::pTextureName[12] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 19
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
| int16_t SpriteFrame_MM6::pHwSpriteIDs[8] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 20
| int32_t SpriteFrame_MM6::scale | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 21
| int SpriteFrame_MM6::uFlags | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 22
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
| int16_t SpriteFrame_MM6::uGlowRadius | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 23
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
| int16_t SpriteFrame_MM6::uPaletteID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 24
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
| int16_t SpriteFrame_MM6::uPaletteIndex | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 25
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
| int16_t SpriteFrame_MM6::uAnimTime | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 26
Используется в SpriteFrame::Deserialize().