World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура LloydBeacon_Image_MM7

#include <LegacyImages.h>

Открытые члены

 LloydBeacon_Image_MM7 ()
 

Открытые атрибуты

uint64_t uBeaconTime
 
int32_t PartyPos_X
 
int32_t PartyPos_Y
 
int32_t PartyPos_Z
 
int16_t PartyRot_X
 
int16_t PartyRot_Y
 
uint16_t unknown
 
uint16_t SaveFileID
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 213

Конструктор(ы)

◆ LloydBeacon_Image_MM7()

LloydBeacon_Image_MM7::LloydBeacon_Image_MM7 ( )

См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 50

50  {
51  Assert(sizeof(*this) == 0x1C);
52  memset(this, 0, sizeof(*this));
53 }

Данные класса

◆ uBeaconTime

uint64_t LloydBeacon_Image_MM7::uBeaconTime

См. определение в файле LegacyImages.h строка 216

Используется в Player_Image_MM7::Serialize().

◆ PartyPos_X

int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_X

См. определение в файле LegacyImages.h строка 217

Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().

◆ PartyPos_Y

int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_Y

См. определение в файле LegacyImages.h строка 218

Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().

◆ PartyPos_Z

int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_Z

См. определение в файле LegacyImages.h строка 219

Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().

◆ PartyRot_X

int16_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyRot_X

См. определение в файле LegacyImages.h строка 220

Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().

◆ PartyRot_Y

int16_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyRot_Y

См. определение в файле LegacyImages.h строка 221

Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().

◆ unknown

uint16_t LloydBeacon_Image_MM7::unknown

См. определение в файле LegacyImages.h строка 222

◆ SaveFileID

uint16_t LloydBeacon_Image_MM7::SaveFileID

См. определение в файле LegacyImages.h строка 223

Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().


Объявления и описания членов структур находятся в файлах: