World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
LloydBeacon_Image_MM7 () | |
Открытые атрибуты | |
uint64_t | uBeaconTime |
int32_t | PartyPos_X |
int32_t | PartyPos_Y |
int32_t | PartyPos_Z |
int16_t | PartyRot_X |
int16_t | PartyRot_Y |
uint16_t | unknown |
uint16_t | SaveFileID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 213
LloydBeacon_Image_MM7::LloydBeacon_Image_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 50
uint64_t LloydBeacon_Image_MM7::uBeaconTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 216
Используется в Player_Image_MM7::Serialize().
int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_X |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 217
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_Y |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 218
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_Z |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 219
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
int16_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyRot_X |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 220
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
int16_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyRot_Y |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 221
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
uint16_t LloydBeacon_Image_MM7::unknown |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 222
uint16_t LloydBeacon_Image_MM7::SaveFileID |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 223
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().