| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
| LloydBeacon_Image_MM7 () | |
Открытые атрибуты | |
| uint64_t | uBeaconTime | 
| int32_t | PartyPos_X | 
| int32_t | PartyPos_Y | 
| int32_t | PartyPos_Z | 
| int16_t | PartyRot_X | 
| int16_t | PartyRot_Y | 
| uint16_t | unknown | 
| uint16_t | SaveFileID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 213
| LloydBeacon_Image_MM7::LloydBeacon_Image_MM7 | ( | ) | 
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 50
| uint64_t LloydBeacon_Image_MM7::uBeaconTime | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 216
Используется в Player_Image_MM7::Serialize().
| int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_X | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 217
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
| int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_Y | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 218
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
| int32_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyPos_Z | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 219
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
| int16_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyRot_X | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 220
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
| int16_t LloydBeacon_Image_MM7::PartyRot_Y | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 221
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().
| uint16_t LloydBeacon_Image_MM7::unknown | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 222
| uint16_t LloydBeacon_Image_MM7::SaveFileID | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 223
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize() и Player_Image_MM7::Serialize().