World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SpellFxRenderer.h>
Открытые атрибуты | |
float | srcX |
float | srcY |
float | srcZ |
float | dstX |
float | dstY |
float | dstZ |
Texture * | texture |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 73
float ProjectileAnim::srcX |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 74
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile() и SpellFxRenderer::DrawProjectiles().
float ProjectileAnim::srcY |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 75
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
float ProjectileAnim::srcZ |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 76
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
float ProjectileAnim::dstX |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 77
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
float ProjectileAnim::dstY |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 78
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
float ProjectileAnim::dstZ |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 79
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
Texture* ProjectileAnim::texture |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 80
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().