|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SpellFxRenderer.h>
Граф связей класса ProjectileAnim:Открытые атрибуты | |
| float | srcX |
| float | srcY |
| float | srcZ |
| float | dstX |
| float | dstY |
| float | dstZ |
| Texture * | texture |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 73
| float ProjectileAnim::srcX |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 74
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile() и SpellFxRenderer::DrawProjectiles().
| float ProjectileAnim::srcY |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 75
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
| float ProjectileAnim::srcZ |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 76
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
| float ProjectileAnim::dstX |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 77
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
| float ProjectileAnim::dstY |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 78
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
| float ProjectileAnim::dstZ |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 79
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().
| Texture* ProjectileAnim::texture |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 80
Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().