World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура ProjectileAnim

#include <SpellFxRenderer.h>

+ Граф связей класса ProjectileAnim:

Открытые атрибуты

float srcX
 
float srcY
 
float srcZ
 
float dstX
 
float dstY
 
float dstZ
 
Texturetexture
 

Подробное описание

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 73

Данные класса

◆ srcX

float ProjectileAnim::srcX

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 74

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile() и SpellFxRenderer::DrawProjectiles().

◆ srcY

float ProjectileAnim::srcY

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 75

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().

◆ srcZ

float ProjectileAnim::srcZ

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 76

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().

◆ dstX

float ProjectileAnim::dstX

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 77

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().

◆ dstY

float ProjectileAnim::dstY

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 78

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().

◆ dstZ

float ProjectileAnim::dstZ

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 79

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().

◆ texture

Texture* ProjectileAnim::texture

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 80

Используется в SpellFxRenderer::DoAddProjectile().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: