World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru316

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

int field_0
 
int field_4
 
int field_8
 
int field_C
 
int field_10
 
int field_14
 
int field_18
 
int field_1C
 
int field_20
 
uint16_tfield_24_palette
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 132

Данные класса

◆ field_0

int stru316::field_0

См. определение в файле Indoor.h строка 133

◆ field_4

int stru316::field_4

См. определение в файле Indoor.h строка 134

◆ field_8

int stru316::field_8

См. определение в файле Indoor.h строка 135

◆ field_C

int stru316::field_C

См. определение в файле Indoor.h строка 136

◆ field_10

int stru316::field_10

См. определение в файле Indoor.h строка 137

◆ field_14

int stru316::field_14

См. определение в файле Indoor.h строка 138

◆ field_18

int stru316::field_18

См. определение в файле Indoor.h строка 139

◆ field_1C

int stru316::field_1C

См. определение в файле Indoor.h строка 140

◆ field_20

int stru316::field_20

См. определение в файле Indoor.h строка 141

◆ field_24_palette

uint16_t* stru316::field_24_palette

См. определение в файле Indoor.h строка 142


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: