World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Joystick trackball motion event structure (event.jball.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
SDL_JoystickID | which |
Uint8 | ball |
Uint8 | padding1 |
Uint8 | padding2 |
Uint8 | padding3 |
Sint16 | xrel |
Sint16 | yrel |
Joystick trackball motion event structure (event.jball.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 316
Uint32 SDL_JoyBallEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 318
Uint32 SDL_JoyBallEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 319
SDL_JoystickID SDL_JoyBallEvent::which |
The joystick instance id
См. определение в файле SDL_events.h строка 320
Uint8 SDL_JoyBallEvent::ball |
The joystick trackball index
См. определение в файле SDL_events.h строка 321
Uint8 SDL_JoyBallEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 322
Uint8 SDL_JoyBallEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 323
Uint8 SDL_JoyBallEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 324
Sint16 SDL_JoyBallEvent::xrel |
The relative motion in the X direction
См. определение в файле SDL_events.h строка 325
Sint16 SDL_JoyBallEvent::yrel |
The relative motion in the Y direction
См. определение в файле SDL_events.h строка 326