World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_JoyBallEvent

Joystick trackball motion event structure (event.jball.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_JoystickID which
 
Uint8 ball
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 
Sint16 xrel
 
Sint16 yrel
 

Подробное описание

Joystick trackball motion event structure (event.jball.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 316

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_JoyBallEvent::type

SDL_JOYBALLMOTION

См. определение в файле SDL_events.h строка 318

◆ timestamp

Uint32 SDL_JoyBallEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 319

◆ which

SDL_JoystickID SDL_JoyBallEvent::which

The joystick instance id

См. определение в файле SDL_events.h строка 320

◆ ball

Uint8 SDL_JoyBallEvent::ball

The joystick trackball index

См. определение в файле SDL_events.h строка 321

◆ padding1

Uint8 SDL_JoyBallEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 322

◆ padding2

Uint8 SDL_JoyBallEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 323

◆ padding3

Uint8 SDL_JoyBallEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 324

◆ xrel

Sint16 SDL_JoyBallEvent::xrel

The relative motion in the X direction

См. определение в файле SDL_events.h строка 325

◆ yrel

Sint16 SDL_JoyBallEvent::yrel

The relative motion in the Y direction

См. определение в файле SDL_events.h строка 326


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: