World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Открытые атрибуты | |
int16_t | begin |
int16_t | end |
uint32_t | offset |
int16_t LODSpriteLine::begin |
См. определение в файле LOD.cpp строка 92
Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().
int16_t LODSpriteLine::end |
См. определение в файле LOD.cpp строка 93
Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().
uint32_t LODSpriteLine::offset |
См. определение в файле LOD.cpp строка 94
Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().