World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура LODSpriteLine

Открытые атрибуты

int16_t begin
 
int16_t end
 
uint32_t offset
 

Подробное описание

См. определение в файле LOD.cpp строка 91

Данные класса

◆ begin

int16_t LODSpriteLine::begin

См. определение в файле LOD.cpp строка 92

Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().

◆ end

int16_t LODSpriteLine::end

См. определение в файле LOD.cpp строка 93

Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().

◆ offset

uint32_t LODSpriteLine::offset

См. определение в файле LOD.cpp строка 94

Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: