World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура am_effects_struct

#include <Arcomage.h>

+ Граф связей класса am_effects_struct:

Открытые атрибуты

char have_effect = 0
 
char effect_sign = 0
 
char _pad_2 = 0
 
char _pad_3 = 0
 
effect_params_struct eff_params
 
explosion_effect_structexplosion_eff = nullptr
 
spark_point_struct effect_sparks [150]
 

Подробное описание

См. определение в файле Arcomage.h строка 238

Данные класса

◆ have_effect

char am_effects_struct::have_effect = 0

См. определение в файле Arcomage.h строка 239

Используется в new_explosion_effect().

◆ effect_sign

char am_effects_struct::effect_sign = 0

См. определение в файле Arcomage.h строка 240

Используется в new_explosion_effect().

◆ _pad_2

char am_effects_struct::_pad_2 = 0

См. определение в файле Arcomage.h строка 241

◆ _pad_3

char am_effects_struct::_pad_3 = 0

См. определение в файле Arcomage.h строка 242

◆ eff_params

effect_params_struct am_effects_struct::eff_params

См. определение в файле Arcomage.h строка 243

Используется в new_explosion_effect().

◆ explosion_eff

explosion_effect_struct* am_effects_struct::explosion_eff = nullptr

См. определение в файле Arcomage.h строка 244

Используется в DrawGameUI(), ArcomageGame::Loop() и new_explosion_effect().

◆ effect_sparks

spark_point_struct am_effects_struct::effect_sparks[150]

См. определение в файле Arcomage.h строка 245

Используется в DrawSparks() и new_explosion_effect().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: