World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Arcomage.h>
Открытые атрибуты | |
char | have_effect = 0 |
char | effect_sign = 0 |
char | _pad_2 = 0 |
char | _pad_3 = 0 |
effect_params_struct | eff_params |
explosion_effect_struct * | explosion_eff = nullptr |
spark_point_struct | effect_sparks [150] |
См. определение в файле Arcomage.h строка 238
char am_effects_struct::have_effect = 0 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 239
Используется в new_explosion_effect().
char am_effects_struct::effect_sign = 0 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 240
Используется в new_explosion_effect().
char am_effects_struct::_pad_2 = 0 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 241
char am_effects_struct::_pad_3 = 0 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 242
effect_params_struct am_effects_struct::eff_params |
См. определение в файле Arcomage.h строка 243
Используется в new_explosion_effect().
explosion_effect_struct* am_effects_struct::explosion_eff = nullptr |
См. определение в файле Arcomage.h строка 244
Используется в DrawGameUI(), ArcomageGame::Loop() и new_explosion_effect().
spark_point_struct am_effects_struct::effect_sparks[150] |
См. определение в файле Arcomage.h строка 245
Используется в DrawSparks() и new_explosion_effect().