World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Arcomage.h>
Открытые атрибуты | |
Rect | effect_area |
int | unused_param_1 |
int | unused_param_2 |
int | unused_param_3 |
float | gravity_acc |
int | spark_array_size |
float | create_per_frame |
float | unused_acc_1 |
float | unused_acc_2 |
int | min_lifespan |
int | max_lifespan |
spark_point_struct * | sparks_array |
См. определение в файле Arcomage.h строка 178
Rect effect_params_struct::effect_area |
См. определение в файле Arcomage.h строка 179
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
int effect_params_struct::unused_param_1 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 180
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
int effect_params_struct::unused_param_2 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 181
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
int effect_params_struct::unused_param_3 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 182
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
float effect_params_struct::gravity_acc |
См. определение в файле Arcomage.h строка 183
Используется в new_explosion_effect().
int effect_params_struct::spark_array_size |
См. определение в файле Arcomage.h строка 184
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
float effect_params_struct::create_per_frame |
См. определение в файле Arcomage.h строка 185
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
float effect_params_struct::unused_acc_1 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 186
Используется в new_explosion_effect().
float effect_params_struct::unused_acc_2 |
См. определение в файле Arcomage.h строка 187
int effect_params_struct::min_lifespan |
См. определение в файле Arcomage.h строка 188
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
int effect_params_struct::max_lifespan |
См. определение в файле Arcomage.h строка 189
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().
spark_point_struct* effect_params_struct::sparks_array |
См. определение в файле Arcomage.h строка 190
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::StartFill().