World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура OverlayDesc

#include <Overlays.h>

Открытые атрибуты

uint16_t uOverlayID
 
uint16_t uOverlayType
 
uint16_t uSpriteFramesetID
 
int16_t field_6
 

Подробное описание

См. определение в файле Overlays.h строка 44

Данные класса

◆ uOverlayID

uint16_t OverlayDesc::uOverlayID

См. определение в файле Overlays.h строка 45

Используется в OtherOverlayList::_4418B6() и OverlayList::FromFileTxt().

◆ uOverlayType

uint16_t OverlayDesc::uOverlayType

См. определение в файле Overlays.h строка 46

Используется в _441A4E_overlay_on_portrait() и OverlayList::FromFileTxt().

◆ uSpriteFramesetID

uint16_t OverlayDesc::uSpriteFramesetID

См. определение в файле Overlays.h строка 47

Используется в OtherOverlayList::_4418B6(), OverlayList::FromFileTxt() и OverlayList::InitializeSprites().

◆ field_6

int16_t OverlayDesc::field_6

См. определение в файле Overlays.h строка 48


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: