World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Overlays.h>
Открытые атрибуты | |
uint16_t | uOverlayID |
uint16_t | uOverlayType |
uint16_t | uSpriteFramesetID |
int16_t | field_6 |
См. определение в файле Overlays.h строка 44
uint16_t OverlayDesc::uOverlayID |
См. определение в файле Overlays.h строка 45
Используется в OtherOverlayList::_4418B6() и OverlayList::FromFileTxt().
uint16_t OverlayDesc::uOverlayType |
См. определение в файле Overlays.h строка 46
Используется в _441A4E_overlay_on_portrait() и OverlayList::FromFileTxt().
uint16_t OverlayDesc::uSpriteFramesetID |
См. определение в файле Overlays.h строка 47
Используется в OtherOverlayList::_4418B6(), OverlayList::FromFileTxt() и OverlayList::InitializeSprites().
int16_t OverlayDesc::field_6 |
См. определение в файле Overlays.h строка 48