World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <StorylineTextTable.h>
Открытые атрибуты | |
char * | pText |
char * | pPageTitle |
uint8_t | uTime |
char | f_9 |
char | f_A |
char | f_B |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 6
char* StorylineRecord::pText |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 7
Используется в Player::AddVariable(), StorylineText::Initialize() и Player::SetVariable().
char* StorylineRecord::pPageTitle |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 8
Используется в StorylineText::Initialize().
uint8_t StorylineRecord::uTime |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 9
Используется в StorylineText::Initialize().
char StorylineRecord::f_9 |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 10
Используется в StorylineText::Initialize().
char StorylineRecord::f_A |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 11
Используется в StorylineText::Initialize().
char StorylineRecord::f_B |
См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 12
Используется в StorylineText::Initialize().