World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура StorylineRecord

#include <StorylineTextTable.h>

Открытые атрибуты

char * pText
 
char * pPageTitle
 
uint8_t uTime
 
char f_9
 
char f_A
 
char f_B
 

Подробное описание

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 6

Данные класса

◆ pText

char* StorylineRecord::pText

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 7

Используется в Player::AddVariable(), StorylineText::Initialize() и Player::SetVariable().

◆ pPageTitle

char* StorylineRecord::pPageTitle

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 8

Используется в StorylineText::Initialize().

◆ uTime

uint8_t StorylineRecord::uTime

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 9

Используется в StorylineText::Initialize().

◆ f_9

char StorylineRecord::f_9

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 10

Используется в StorylineText::Initialize().

◆ f_A

char StorylineRecord::f_A

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 11

Используется в StorylineText::Initialize().

◆ f_B

char StorylineRecord::f_B

См. определение в файле StorylineTextTable.h строка 12

Используется в StorylineText::Initialize().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: