World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура MobileLight

#include <Lights.h>

Открытые атрибуты

Vec3_short_ vPosition
 
int16_t uRadius
 
uint8_t uLightColorR
 
uint8_t uLightColorG
 
uint8_t uLightColorB
 
char uLightType
 
int16_t field_C
 
int16_t uSectorID
 
int16_t field_10
 

Подробное описание

См. определение в файле Lights.h строка 21

Данные класса

◆ vPosition

Vec3_short_ MobileLight::vPosition

См. определение в файле Lights.h строка 22

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ uRadius

int16_t MobileLight::uRadius

См. определение в файле Lights.h строка 23

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ uLightColorR

uint8_t MobileLight::uLightColorR

См. определение в файле Lights.h строка 24

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ uLightColorG

uint8_t MobileLight::uLightColorG

См. определение в файле Lights.h строка 25

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ uLightColorB

uint8_t MobileLight::uLightColorB

См. определение в файле Lights.h строка 26

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ uLightType

char MobileLight::uLightType

См. определение в файле Lights.h строка 27

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ field_C

int16_t MobileLight::field_C

См. определение в файле Lights.h строка 28

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ uSectorID

int16_t MobileLight::uSectorID

См. определение в файле Lights.h строка 29

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().

◆ field_10

int16_t MobileLight::field_10

См. определение в файле Lights.h строка 30

Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: