World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Lights.h>
Открытые атрибуты | |
Vec3_short_ | vPosition |
int16_t | uRadius |
uint8_t | uLightColorR |
uint8_t | uLightColorG |
uint8_t | uLightColorB |
char | uLightType |
int16_t | field_C |
int16_t | uSectorID |
int16_t | field_10 |
Vec3_short_ MobileLight::vPosition |
См. определение в файле Lights.h строка 22
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
int16_t MobileLight::uRadius |
См. определение в файле Lights.h строка 23
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
uint8_t MobileLight::uLightColorR |
См. определение в файле Lights.h строка 24
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
uint8_t MobileLight::uLightColorG |
См. определение в файле Lights.h строка 25
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
uint8_t MobileLight::uLightColorB |
См. определение в файле Lights.h строка 26
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
char MobileLight::uLightType |
См. определение в файле Lights.h строка 27
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
int16_t MobileLight::field_C |
См. определение в файле Lights.h строка 28
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
int16_t MobileLight::uSectorID |
См. определение в файле Lights.h строка 29
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().
int16_t MobileLight::field_10 |
См. определение в файле Lights.h строка 30
Используется в LightsStack_MobileLight_::AddLight().