World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SoftwareBillboard

#include <IRender.h>

Открытые атрибуты

voidpTarget
 
int * pTargetZ
 
int screen_space_x
 
int screen_space_y
 
short screen_space_z
 
float screenspace_projection_factor_x
 
float screenspace_projection_factor_y
 
char field_18 [8]
 
uint16_tpPalette
 
uint16_tpPalette2
 
unsigned int uFlags
 
unsigned int uTargetPitch
 
unsigned int uViewportX
 
unsigned int uViewportY
 
unsigned int uViewportZ
 
unsigned int uViewportW
 
int field_44
 
int sParentBillboardID
 
int sTintColor
 
unsigned short object_pid
 

Подробное описание

См. определение в файле IRender.h строка 170

Данные класса

◆ pTarget

void* SoftwareBillboard::pTarget

См. определение в файле IRender.h строка 171

Используется в LODSprite::_4AD2D1_overlays().

◆ pTargetZ

int* SoftwareBillboard::pTargetZ

◆ screen_space_x

◆ screen_space_y

◆ screen_space_z

◆ screenspace_projection_factor_x

◆ screenspace_projection_factor_y

◆ field_18

char SoftwareBillboard::field_18[8]

См. определение в файле IRender.h строка 178

◆ pPalette

uint16_t* SoftwareBillboard::pPalette

См. определение в файле IRender.h строка 179

Используется в _441A4E_overlay_on_portrait() и LODSprite::_4AD2D1_overlays().

◆ pPalette2

uint16_t* SoftwareBillboard::pPalette2

См. определение в файле IRender.h строка 180

◆ uFlags

◆ uTargetPitch

unsigned int SoftwareBillboard::uTargetPitch

См. определение в файле IRender.h строка 182

Используется в _441A4E_overlay_on_portrait() и LODSprite::_4AD2D1_overlays().

◆ uViewportX

unsigned int SoftwareBillboard::uViewportX

◆ uViewportY

unsigned int SoftwareBillboard::uViewportY

◆ uViewportZ

unsigned int SoftwareBillboard::uViewportZ

◆ uViewportW

unsigned int SoftwareBillboard::uViewportW

◆ field_44

int SoftwareBillboard::field_44

◆ sParentBillboardID

◆ sTintColor

◆ object_pid


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: