World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
Timer_Image_MM7 () | |
void | Serialize (struct Timer *) |
void | Deserialize (struct Timer *) |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 511
Timer_Image_MM7::Timer_Image_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 70
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 95
Перекрестные ссылки Timer::bPaused, bPaused, Timer::bReady, bReady, Timer::bTackGameTime, bTackGameTime, Timer::dt_in_some_format, dt_in_some_format, Timer::field_18, field_18, Timer::uGameTimeStart, uGameTimeStart, Timer::uStartTime, uStartTime, Timer::uStopTime, uStopTime, Timer::uTimeElapsed, uTimeElapsed, Timer::uTotalGameTimeElapsed и uTotalGameTimeElapsed.
Используется в SaveGame().
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 110
Перекрестные ссылки Timer::bPaused, bPaused, Timer::bReady, bReady, Timer::bTackGameTime, bTackGameTime, Timer::dt_in_some_format, dt_in_some_format, Timer::field_18, field_18, Timer::uGameTimeStart, uGameTimeStart, Timer::uStartTime, uStartTime, Timer::uStopTime, uStopTime, Timer::uTimeElapsed, uTimeElapsed, Timer::uTotalGameTimeElapsed и uTotalGameTimeElapsed.
Используется в LoadGame().
uint32_t Timer_Image_MM7::bReady |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 517
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint32_t Timer_Image_MM7::bPaused |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 518
Используется в Deserialize() и Serialize().
int32_t Timer_Image_MM7::bTackGameTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 519
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint32_t Timer_Image_MM7::uStartTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 520
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint32_t Timer_Image_MM7::uStopTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 521
Используется в Deserialize() и Serialize().
int32_t Timer_Image_MM7::uGameTimeStart |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 522
Используется в Deserialize() и Serialize().
int32_t Timer_Image_MM7::field_18 |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 523
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint32_t Timer_Image_MM7::uTimeElapsed |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 524
Используется в Deserialize() и Serialize().
int32_t Timer_Image_MM7::dt_in_some_format |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 525
Используется в Deserialize() и Serialize().
uint32_t Timer_Image_MM7::uTotalGameTimeElapsed |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 526
Используется в Deserialize() и Serialize().