World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура StationaryLight

#include <Lights.h>

Открытые атрибуты

Vec3_short_ vPosition
 
int16_t uRadius
 
uint8_t uLightColorR
 
uint8_t uLightColorG
 
uint8_t uLightColorB
 
char uLightType
 

Подробное описание

См. определение в файле Lights.h строка 10

Данные класса

◆ vPosition

◆ uRadius

◆ uLightColorR

uint8_t StationaryLight::uLightColorR

◆ uLightColorG

uint8_t StationaryLight::uLightColorG

◆ uLightColorB

uint8_t StationaryLight::uLightColorB

◆ uLightType

char StationaryLight::uLightType

Объявления и описания членов структуры находятся в файле: