World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Lights.h>
Открытые атрибуты | |
Vec3_short_ | vPosition |
int16_t | uRadius |
uint8_t | uLightColorR |
uint8_t | uLightColorG |
uint8_t | uLightColorB |
char | uLightType |
Vec3_short_ StationaryLight::vPosition |
См. определение в файле Lights.h строка 11
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights(), LightsStack_StationaryLight_::AddLight(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
int16_t StationaryLight::uRadius |
См. определение в файле Lights.h строка 12
Используется в _43F5C8_get_point_light_level_with_respect_to_lights(), LightsStack_StationaryLight_::AddLight(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
uint8_t StationaryLight::uLightColorR |
См. определение в файле Lights.h строка 13
Используется в LightsStack_StationaryLight_::AddLight(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
uint8_t StationaryLight::uLightColorG |
См. определение в файле Lights.h строка 14
Используется в LightsStack_StationaryLight_::AddLight(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
uint8_t StationaryLight::uLightColorB |
См. определение в файле Lights.h строка 15
Используется в LightsStack_StationaryLight_::AddLight(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
char StationaryLight::uLightType |
См. определение в файле Lights.h строка 16
Используется в LightsStack_StationaryLight_::AddLight(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().