World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура FontData
+ Граф связей класса FontData:

Открытые атрибуты

uint8_t cFirstChar
 
uint8_t cLastChar
 
uint8_t field_2
 
uint8_t field_3
 
uint8_t field_4
 
uint16_t uFontHeight
 
uint8_t field_7
 
uint32_t palletes_count
 
uint8_tpFontPalettes [5]
 
GUICharMetric pMetrics [256]
 
uint32_t font_pixels_offset [256]
 
uint8_t pFontData [0]
 

Подробное описание

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 40

Данные класса

◆ cFirstChar

uint8_t FontData::cFirstChar

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 41

Используется в GUIFont::DrawText() и GUIFont::IsCharValid().

◆ cLastChar

uint8_t FontData::cLastChar

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 42

Используется в GUIFont::IsCharValid().

◆ field_2

uint8_t FontData::field_2

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 43

◆ field_3

uint8_t FontData::field_3

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 44

◆ field_4

uint8_t FontData::field_4

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 45

◆ uFontHeight

uint16_t FontData::uFontHeight

◆ field_7

uint8_t FontData::field_7

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 47

◆ palletes_count

uint32_t FontData::palletes_count

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 48

Используется в GUIFont::LoadFont().

◆ pFontPalettes

uint8_t* FontData::pFontPalettes[5]

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 49

Используется в GUIFont::DrawText(), GUIFont::DrawTextInRect(), GUIFont::DrawTextLine(), GUIFont::DrawTextLineToBuff() и GUIFont::LoadFont().

◆ pMetrics

◆ font_pixels_offset

uint32_t FontData::font_pixels_offset[256]

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 51

Используется в GUIFont::DrawText(), GUIFont::DrawTextInRect(), GUIFont::DrawTextLine() и GUIFont::DrawTextLineToBuff().

◆ pFontData

uint8_t FontData::pFontData[0]

См. определение в файле GUIFont.cpp строка 52

Используется в GUIFont::DrawText(), GUIFont::DrawTextInRect(), GUIFont::DrawTextLine() и GUIFont::DrawTextLineToBuff().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: