World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_Surface

A collection of pixels used in software blitting. Подробнее...

#include <SDL_surface.h>

+ Граф связей класса SDL_Surface:

Открытые атрибуты

Uint32 flags
 
SDL_PixelFormatformat
 
int w
 
int h
 
int pitch
 
voidpixels
 
voiduserdata
 
int locked
 
voidlock_data
 
SDL_Rect clip_rect
 
struct SDL_BlitMap * map
 
int refcount
 

Подробное описание

A collection of pixels used in software blitting.

Заметки
This structure should be treated as read-only, except for pixels, which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface.

См. определение в файле SDL_surface.h строка 70

Данные класса

◆ flags

Uint32 SDL_Surface::flags

Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 72

◆ format

SDL_PixelFormat* SDL_Surface::format

Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 73

◆ w

int SDL_Surface::w

См. определение в файле SDL_surface.h строка 74

◆ h

int SDL_Surface::h

Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 74

◆ pitch

int SDL_Surface::pitch

Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 75

◆ pixels

void* SDL_Surface::pixels

Read-write

См. определение в файле SDL_surface.h строка 76

◆ userdata

void* SDL_Surface::userdata

Application data associated with the surface Read-write

См. определение в файле SDL_surface.h строка 79

◆ locked

int SDL_Surface::locked

information needed for surfaces requiring locks Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 82

◆ lock_data

void* SDL_Surface::lock_data

Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 83

◆ clip_rect

SDL_Rect SDL_Surface::clip_rect

clipping information Read-only

См. определение в файле SDL_surface.h строка 86

◆ map

struct SDL_BlitMap* SDL_Surface::map

info for fast blit mapping to other surfaces Private

См. определение в файле SDL_surface.h строка 89

◆ refcount

int SDL_Surface::refcount

Reference count – used when freeing surface Read-mostly

См. определение в файле SDL_surface.h строка 92


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: