|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
A collection of pixels used in software blitting. Подробнее...
#include <SDL_surface.h>
Граф связей класса SDL_Surface:Открытые атрибуты | |
| Uint32 | flags |
| SDL_PixelFormat * | format |
| int | w |
| int | h |
| int | pitch |
| void * | pixels |
| void * | userdata |
| int | locked |
| void * | lock_data |
| SDL_Rect | clip_rect |
| struct SDL_BlitMap * | map |
| int | refcount |
A collection of pixels used in software blitting.
pixels, which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface. См. определение в файле SDL_surface.h строка 70
| Uint32 SDL_Surface::flags |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 72
| SDL_PixelFormat* SDL_Surface::format |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 73
| int SDL_Surface::w |
См. определение в файле SDL_surface.h строка 74
| int SDL_Surface::h |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 74
| int SDL_Surface::pitch |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 75
| void* SDL_Surface::pixels |
Read-write
См. определение в файле SDL_surface.h строка 76
| void* SDL_Surface::userdata |
Application data associated with the surface Read-write
См. определение в файле SDL_surface.h строка 79
| int SDL_Surface::locked |
information needed for surfaces requiring locks Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 82
| void* SDL_Surface::lock_data |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 83
| SDL_Rect SDL_Surface::clip_rect |
clipping information Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 86
| struct SDL_BlitMap* SDL_Surface::map |
info for fast blit mapping to other surfaces Private
См. определение в файле SDL_surface.h строка 89
| int SDL_Surface::refcount |
Reference count – used when freeing surface Read-mostly
См. определение в файле SDL_surface.h строка 92