World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
A collection of pixels used in software blitting. Подробнее...
#include <SDL_surface.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | flags |
SDL_PixelFormat * | format |
int | w |
int | h |
int | pitch |
void * | pixels |
void * | userdata |
int | locked |
void * | lock_data |
SDL_Rect | clip_rect |
struct SDL_BlitMap * | map |
int | refcount |
A collection of pixels used in software blitting.
pixels
, which, if not NULL, contains the raw pixel data for the surface. См. определение в файле SDL_surface.h строка 70
Uint32 SDL_Surface::flags |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 72
SDL_PixelFormat* SDL_Surface::format |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 73
int SDL_Surface::w |
См. определение в файле SDL_surface.h строка 74
int SDL_Surface::h |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 74
int SDL_Surface::pitch |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 75
void* SDL_Surface::pixels |
Read-write
См. определение в файле SDL_surface.h строка 76
void* SDL_Surface::userdata |
Application data associated with the surface Read-write
См. определение в файле SDL_surface.h строка 79
int SDL_Surface::locked |
information needed for surfaces requiring locks Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 82
void* SDL_Surface::lock_data |
Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 83
SDL_Rect SDL_Surface::clip_rect |
clipping information Read-only
См. определение в файле SDL_surface.h строка 86
struct SDL_BlitMap* SDL_Surface::map |
info for fast blit mapping to other surfaces Private
См. определение в файле SDL_surface.h строка 89
int SDL_Surface::refcount |
Reference count – used when freeing surface Read-mostly
См. определение в файле SDL_surface.h строка 92