World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ParticleEngine.h>
Открытые члены | |
TrailParticleGenerator () | |
void | GenerateTrailParticles (int x, int y, int z, int bgr16) |
void | UpdateParticles () |
Защищенные члены | |
void | AddParticle (int x, int y, int z, int bgr16) |
Защищенные данные | |
TrailParticle | particles [100] |
int | num_particles |
int | field_964 |
См. определение в файле ParticleEngine.h строка 149
|
inline |
void TrailParticleGenerator::GenerateTrailParticles | ( | int | x, |
int | y, | ||
int | z, | ||
int | bgr16 | ||
) |
См. определение в файле ParticleEngine.cpp строка 29
Перекрестные ссылки AddParticle().
Используется в _46BFFA_update_spell_fx().
void TrailParticleGenerator::UpdateParticles | ( | ) |
См. определение в файле ParticleEngine.cpp строка 37
Перекрестные ссылки particles, pEventTimer, TrailParticle::time_left, Timer::uTimeElapsed, TrailParticle::x, TrailParticle::y и TrailParticle::z.
Используется в OutdoorLocation::Draw() и IndoorLocation::Draw().
|
protected |
См. определение в файле ParticleEngine.cpp строка 16
Перекрестные ссылки TrailParticle::bgr16, num_particles, particles, TrailParticle::time_left, TrailParticle::time_to_live, TrailParticle::x, TrailParticle::y и TrailParticle::z.
Используется в GenerateTrailParticles().
|
protected |
См. определение в файле ParticleEngine.h строка 159
Используется в AddParticle() и UpdateParticles().
|
protected |
См. определение в файле ParticleEngine.h строка 160
Используется в AddParticle() и TrailParticleGenerator().
|
protected |
См. определение в файле ParticleEngine.h строка 161