World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура TextureHeader

#include <Image.h>

Открытые атрибуты

char pName [16]
 
uint32_t uSizeOfMaxLevelOfDetail
 
uint32_t uTextureSize
 
uint16_t uTextureWidth
 
uint16_t uTextureHeight
 
int16_t uWidthLn2
 
int16_t uHeightLn2
 
int16_t uWidthMinus1
 
int16_t uHeightMinus1
 
int16_t palette_id1
 
int16_t palette_id2
 
uint32_t uDecompressedSize
 
uint32_t pBits
 

Подробное описание

См. определение в файле Image.h строка 78

Данные класса

◆ pName

char TextureHeader::pName[16]

◆ uSizeOfMaxLevelOfDetail

uint32_t TextureHeader::uSizeOfMaxLevelOfDetail

См. определение в файле Image.h строка 80

Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().

◆ uTextureSize

uint32_t TextureHeader::uTextureSize

◆ uTextureWidth

uint16_t TextureHeader::uTextureWidth

◆ uTextureHeight

uint16_t TextureHeader::uTextureHeight

◆ uWidthLn2

int16_t TextureHeader::uWidthLn2

См. определение в файле Image.h строка 84

Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().

◆ uHeightLn2

int16_t TextureHeader::uHeightLn2

См. определение в файле Image.h строка 85

Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().

◆ uWidthMinus1

int16_t TextureHeader::uWidthMinus1

См. определение в файле Image.h строка 86

Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().

◆ uHeightMinus1

int16_t TextureHeader::uHeightMinus1

См. определение в файле Image.h строка 87

Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().

◆ palette_id1

int16_t TextureHeader::palette_id1

См. определение в файле Image.h строка 88

◆ palette_id2

int16_t TextureHeader::palette_id2

См. определение в файле Image.h строка 89

Используется в OutdoorLocation::_47F0E2().

◆ uDecompressedSize

uint32_t TextureHeader::uDecompressedSize

◆ pBits

uint32_t TextureHeader::pBits

Объявления и описания членов структуры находятся в файле: