World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Image.h>
char TextureHeader::pName[16] |
См. определение в файле Image.h строка 79
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD(), Texture_MM7::Release(), LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture() и LODFile_IconsBitmaps::SyncLoadedFilesCount().
uint32_t TextureHeader::uSizeOfMaxLevelOfDetail |
См. определение в файле Image.h строка 80
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
uint32_t TextureHeader::uTextureSize |
См. определение в файле Image.h строка 81
Используется в LOD::File::LoadCompressedTexture(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD(), LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture() и LODFile_IconsBitmaps::SetupPalettes().
uint16_t TextureHeader::uTextureWidth |
См. определение в файле Image.h строка 82
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2(), ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load() и LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
uint16_t TextureHeader::uTextureHeight |
См. определение в файле Image.h строка 83
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2(), ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load() и LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
int16_t TextureHeader::uWidthLn2 |
См. определение в файле Image.h строка 84
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
int16_t TextureHeader::uHeightLn2 |
См. определение в файле Image.h строка 85
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
int16_t TextureHeader::uWidthMinus1 |
См. определение в файле Image.h строка 86
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
int16_t TextureHeader::uHeightMinus1 |
См. определение в файле Image.h строка 87
Используется в LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD().
int16_t TextureHeader::palette_id2 |
См. определение в файле Image.h строка 89
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2().
uint32_t TextureHeader::uDecompressedSize |
См. определение в файле Image.h строка 90
Используется в OutdoorLocation::_47F0E2(), LOD::File::LoadCompressedTexture(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD() и LODFile_IconsBitmaps::ReloadTexture().
uint32_t TextureHeader::pBits |
См. определение в файле Image.h строка 91
Используется в ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load(), LODFile_IconsBitmaps::LoadTextureFromLOD() и Texture_MM7::Release().