World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Events2D.h>
Открытые атрибуты | |
BuildingType | uType |
uint16_t | uAnimationID |
char * | pName |
const char * | pProprieterName |
const char * | pEnterText |
const char * | pProprieterTitle |
int16_t | field_14 |
int16_t | _state |
int16_t | _rep |
int16_t | _per |
int16_t | generation_interval_days |
int16_t | field_1E |
float | fPriceMultiplier |
float | flt_24 |
uint16_t | uOpenTime |
uint16_t | uCloseTime |
int16_t | uExitPicID |
int16_t | uExitMapID |
int16_t | _quest_related |
int16_t | field_32 |
См. определение в файле Events2D.h строка 40
BuildingType _2devent::uType |
См. определение в файле Events2D.h строка 41
Используется в GenerateSpecialShopItems(), GenerateStandartShopItems(), InitializeBuildingResidents(), SpellBookGenerator(), sub_4B6478() и TravelByTransport().
uint16_t _2devent::uAnimationID |
См. определение в файле Events2D.h строка 42
Используется в EnterHouse(), InitializeBuildingResidents() и PrepareHouse().
char* _2devent::pName |
См. определение в файле Events2D.h строка 43
Используется в GetEventHintString(), GUIWindow::HouseDialogManager() и InitializeBuildingResidents().
const char* _2devent::pProprieterName |
См. определение в файле Events2D.h строка 44
Используется в GUIWindow::HouseDialogManager() и InitializeBuildingResidents().
const char* _2devent::pEnterText |
См. определение в файле Events2D.h строка 45
Используется в InitializeBuildingResidents().
const char* _2devent::pProprieterTitle |
См. определение в файле Events2D.h строка 46
Используется в GUIWindow::HouseDialogManager() и InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::field_14 |
См. определение в файле Events2D.h строка 47
Используется в InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::_state |
См. определение в файле Events2D.h строка 48
Используется в InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::_rep |
См. определение в файле Events2D.h строка 49
Используется в InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::_per |
См. определение в файле Events2D.h строка 50
Используется в InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::generation_interval_days |
См. определение в файле Events2D.h строка 51
Используется в InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::field_1E |
См. определение в файле Events2D.h строка 52
float _2devent::fPriceMultiplier |
См. определение в файле Events2D.h строка 53
Используется в BuildDialogueString(), GameResultsApply(), GuildDialog(), InitializeBuildingResidents(), Player::SalesProcess(), Player::SelectPhrasesTransaction(), sub_4B6478(), TavernDialog(), TempleDialog(), TrainingDialog(), TravelByTransport() и UIShop_Buy_Identify_Repair().
float _2devent::flt_24 |
См. определение в файле Events2D.h строка 54
Используется в InitializeBuildingResidents(), ShopDialogLearn(), TavernDialog(), TempleDialog(), TrainingDialog() и UIShop_Buy_Identify_Repair().
uint16_t _2devent::uOpenTime |
См. определение в файле Events2D.h строка 55
Используется в EnterHouse() и InitializeBuildingResidents().
uint16_t _2devent::uCloseTime |
См. определение в файле Events2D.h строка 56
Используется в EnterHouse() и InitializeBuildingResidents().
int16_t _2devent::uExitPicID |
См. определение в файле Events2D.h строка 57
Используется в InitializeBuildingResidents() и PrepareHouse().
int16_t _2devent::uExitMapID |
См. определение в файле Events2D.h строка 58
Используется в InitializeBuildingResidents() и PrepareHouse().
int16_t _2devent::_quest_related |
См. определение в файле Events2D.h строка 59
Используется в Application::Game::EventLoop(), InitializeBuildingResidents() и PrepareHouse().
int16_t _2devent::field_32 |
См. определение в файле Events2D.h строка 60