World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл Random.cpp

См. исходные тексты.

Переменные

struct RandompRnd = new Random()
 

Переменные

◆ pRnd

struct Random* pRnd = new Random()

См. определение в файле Random.cpp строка 5

Используется в _46BFFA_update_spell_fx(), SpellFxRenderer::_4A7F74() и SpellFxRenderer::RenderAsSprite().