World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Переменные | |
struct Random * | pRnd = new Random() |
См. определение в файле Random.cpp строка 5
Используется в _46BFFA_update_spell_fx(), SpellFxRenderer::_4A7F74() и SpellFxRenderer::RenderAsSprite().