World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура RenderD3D_aux

#include <RenderD3D.h>

+ Граф связей класса RenderD3D_aux:

Открытые атрибуты

RenderD3D__DevInfopInfo
 
RenderD3D_D3DDevDescptr_4
 

Подробное описание

См. определение в файле RenderD3D.h строка 60

Данные класса

◆ pInfo

RenderD3D__DevInfo* RenderD3D_aux::pInfo

См. определение в файле RenderD3D.h строка 61

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().

◆ ptr_4

RenderD3D_D3DDevDesc* RenderD3D_aux::ptr_4

См. определение в файле RenderD3D.h строка 62

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: