World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
SpriteFrame_MM7 () | |
Открытые члены унаследованные от SpriteFrame_MM6 | |
SpriteFrame_MM6 () | |
Открытые атрибуты | |
int16_t | uAnimLength |
int16_t | _pad |
Открытые атрибуты унаследованные от SpriteFrame_MM6 | |
char | pIconName [12] |
char | pTextureName [12] |
int16_t | pHwSpriteIDs [8] |
int32_t | scale |
int | uFlags |
int16_t | uGlowRadius |
int16_t | uPaletteID |
int16_t | uPaletteIndex |
int16_t | uAnimTime |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 29
SpriteFrame_MM7::SpriteFrame_MM7 | ( | ) |
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 15
int16_t SpriteFrame_MM7::uAnimLength |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 32
Используется в SpriteFrame::Deserialize().
int16_t SpriteFrame_MM7::_pad |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 33