World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SpriteFrame_MM7

#include <LegacyImages.h>

+ Граф наследования:SpriteFrame_MM7:
+ Граф связей класса SpriteFrame_MM7:

Открытые члены

 SpriteFrame_MM7 ()
 
- Открытые члены унаследованные от SpriteFrame_MM6
 SpriteFrame_MM6 ()
 

Открытые атрибуты

int16_t uAnimLength
 
int16_t _pad
 
- Открытые атрибуты унаследованные от SpriteFrame_MM6
char pIconName [12]
 
char pTextureName [12]
 
int16_t pHwSpriteIDs [8]
 
int32_t scale
 
int uFlags
 
int16_t uGlowRadius
 
int16_t uPaletteID
 
int16_t uPaletteIndex
 
int16_t uAnimTime
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 29

Конструктор(ы)

◆ SpriteFrame_MM7()

SpriteFrame_MM7::SpriteFrame_MM7 ( )

См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 15

15  {
16  Assert(sizeof(*this) == 60);
17  memset(this, 0, sizeof(*this));
18 }

Данные класса

◆ uAnimLength

int16_t SpriteFrame_MM7::uAnimLength

См. определение в файле LegacyImages.h строка 32

Используется в SpriteFrame::Deserialize().

◆ _pad

int16_t SpriteFrame_MM7::_pad

См. определение в файле LegacyImages.h строка 33


Объявления и описания членов структур находятся в файлах: