World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru16x

#include <stru160.h>

+ Граф наследования:stru16x:
+ Граф связей класса stru16x:

Открытые атрибуты

float field_C
 
- Открытые атрибуты унаследованные от stru160
float field_0
 
float field_4
 
float field_8
 

Дополнительные унаследованные члены

- Открытые члены унаследованные от stru160
 stru160 ()
 
 stru160 (float a, float b, float c)
 

Подробное описание

См. определение в файле stru160.h строка 17

Данные класса

◆ field_C

float stru16x::field_C

См. определение в файле stru160.h строка 18

Используется в SpellFX_Billboard::Initialize().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: