World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru160

#include <stru160.h>

+ Граф наследования:stru160:

Открытые члены

 stru160 ()
 
 stru160 (float a, float b, float c)
 

Открытые атрибуты

float field_0
 
float field_4
 
float field_8
 

Подробное описание

См. определение в файле stru160.h строка 5

Конструктор(ы)

◆ stru160() [1/2]

stru160::stru160 ( )
inline

См. определение в файле stru160.h строка 6

6 {}

◆ stru160() [2/2]

stru160::stru160 ( float  a,
float  b,
float  c 
)
inline

См. определение в файле stru160.h строка 7

8  : field_0(a), field_4(b), field_8(c) {}

Данные класса

◆ field_0

float stru160::field_0

См. определение в файле stru160.h строка 10

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle() и SpellFX_Billboard::Initialize().

◆ field_4

float stru160::field_4

См. определение в файле stru160.h строка 11

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle() и SpellFX_Billboard::Initialize().

◆ field_8

float stru160::field_8

См. определение в файле stru160.h строка 12

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle() и SpellFX_Billboard::Initialize().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
stru160::field_4
float field_4
Definition: stru160.h:11
stru160::field_8
float field_8
Definition: stru160.h:12
b
GLboolean GLboolean GLboolean b
Definition: SDL_opengl_glext.h:1112
c
const GLubyte * c
Definition: SDL_opengl_glext.h:11096
a
GLboolean GLboolean GLboolean GLboolean a
Definition: SDL_opengl_glext.h:1112
stru160::field_0
float field_0
Definition: stru160.h:10